Nyílt játék

Más néven: Kettős királygyalog-megnyitás, Kettős királygyalog-játék

Az a megnyitáscsalád, amely akkor kezdődik, amikor világos 1.e4-et lép, sötét pedig 1...e5-tel válaszol.

Magyarázat

A Nyílt játék nem egyetlen változat, hanem az 1.e4 e5-tel kezdődő megnyitáscsalád. Világos két mezővel előretolja a királya előtt álló gyalogot e2-ről e4-re, sötét pedig szimmetrikusan válaszol e7-ről e5-re.

Mindkét gyalog elfoglalja a centrumot, ellenőrzi az ellenfél térfelének egyik központi mezőjét, és átlót nyit a vezérnek meg a királyfutónak. Ez gyors fejlődést tesz lehetővé, ugyanakkor az e4- és e5-gyalogot célponttá is teszi. A 2.Nf3 után, vagyis amikor világos huszárja g1-ről f3-ra ugrik, a huszár megtámadja az e5-gyalogot, sötétnek pedig el kell döntenie, hogyan védi meg vagy hogyan indít ellenjátékot.

Ebből az állásból sok különböző megnyitás ágazik el. A 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 az , a 3.d4 a , a 3.Nc3 Nf6 pedig a vezet. Sötét ehelyett 2...Nf6-tal a is választhatja. Minden ágnak saját tervei vannak.

Szimmetrikus centrum több elágazással

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Az 1. előtt

A királygyalogok még elzárják mindkét vezért és királyfutót. Az első két lépés szimmetrikusan változtatja meg a centrumot.

Az elnevezés félrevezető lehet. A Nyílt játék nem feltétlenül eredményez nyílt állást. Nyílt állásban sok centrumgyalog eltűnt, és a hosszú hatótávolságú tisztek előtt szabad utak állnak. Egyes 1.e4 e5-tel kezdődő partikban sokáig blokkolt marad a centrum, másokban gyorsan létrejön egy .

Gyakori félreértések

Nyílt állás

A Nyílt játék az 1.e4 e5-tel kezdődő megnyitáscsalád neve. Nyílt állásnak bármely olyan állást nevezünk, amelyben kevés centrumgyalog és sok szabad vonal van.

Bármely 1.e4-gyel kezdődő megnyitás

Csak az 1.e4 e5 tartozik ebbe a családba. Az olyan válaszok, mint az 1...c5, 1...e6 és 1...c6, más megnyitáscsaládokat hoznak létre.

Források

  1. 1.Opening • King's Pawn Game, Lichess
  2. 2.Open Game, Wikimedia Foundation

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug