Magyarázat
A Nyílt játék nem egyetlen változat, hanem az 1.e4 e5-tel kezdődő megnyitáscsalád. Világos két mezővel előretolja a királya előtt álló gyalogot e2-ről e4-re, sötét pedig szimmetrikusan válaszol e7-ről e5-re.
Mindkét gyalog elfoglalja a centrumot, ellenőrzi az ellenfél térfelének egyik központi mezőjét, és átlót nyit a vezérnek meg a királyfutónak. Ez gyors fejlődést tesz lehetővé, ugyanakkor az e4- és e5-gyalogot célponttá is teszi. A 2.Nf3 után, vagyis amikor világos huszárja g1-ről f3-ra ugrik, a huszár megtámadja az e5-gyalogot, sötétnek pedig el kell döntenie, hogyan védi meg vagy hogyan indít ellenjátékot.
Ebből az állásból sok különböző megnyitás ágazik el. A 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 az , a 3.d4 a , a 3.Nc3 Nf6 pedig a vezet. Sötét ehelyett 2...Nf6-tal a is választhatja. Minden ágnak saját tervei vannak.
Szimmetrikus centrum több elágazással
Az 1. előtt
A királygyalogok még elzárják mindkét vezért és királyfutót. Az első két lépés szimmetrikusan változtatja meg a centrumot.
Az elnevezés félrevezető lehet. A Nyílt játék nem feltétlenül eredményez nyílt állást. Nyílt állásban sok centrumgyalog eltűnt, és a hosszú hatótávolságú tisztek előtt szabad utak állnak. Egyes 1.e4 e5-tel kezdődő partikban sokáig blokkolt marad a centrum, másokban gyorsan létrejön egy .
Gyakori félreértések
Nyílt állás
A Nyílt játék az 1.e4 e5-tel kezdődő megnyitáscsalád neve. Nyílt állásnak bármely olyan állást nevezünk, amelyben kevés centrumgyalog és sok szabad vonal van.
Bármely 1.e4-gyel kezdődő megnyitás
Csak az 1.e4 e5 tartozik ebbe a családba. Az olyan válaszok, mint az 1...c5, 1...e6 és 1...c6, más megnyitáscsaládokat hoznak létre.
Források
- 1.Opening • King's Pawn Game, Lichess
- 2.Open Game, Wikimedia Foundation
