Magyarázat
Az átváltozott figura akkor jelenik meg, amikor egy gyalog eléri a legtávolabbi sort. Ugyanennek a lépésnek a részeként a gyalogot le kell venni, és azonos színű vezérrel, bástyával, futóval vagy huszárral kell helyettesíteni. Az új figura azonnal hatályba lép.
A választást nem korlátozzák a korábban leütött figurák. Egy játékosnak ezért lehet két vezére, három bástyája vagy más, a kezdéskor nem létező összeállítása. Nagy mozgékonysága miatt gyakori a vezér választása, de nem kötelező. A más figura választását alulátváltozásnak nevezik.
A csere után azon a mezőn már nincs gyalog. Az új figura a saját típusának szokásos szabályai szerint lép és üt. Az átváltozott vezér, bástya vagy futó , az átváltozott huszár pedig ugrani tud. Táblánál végzett szabályos eljárásban a választás akkor válik véglegessé, amikor az új figura hozzáér az átváltozási mezőhöz.
Az eredményül kapott figurát nem szabad összetéveszteni a , amely az egész sor, ahol az átváltozás megtörténhet.
Gyakori félreértések
Az átváltozás mindig vezért hoz létre
Nem. A játékosnak vezér, bástya, futó vagy huszár közül kell választania. A vezértől eltérő választás szabályos, és szükséges is lehet.
Források
- 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
- 2.Article 4: The Act of Moving the Pieces, FIDE Rules Commission
