Átváltozási mező

Más néven: promóciós mező

A legtávolabbi sor egyik mezője, amelyet a gyalog elérve kötelezően más bábuvá változik.

Magyarázat

A sor nyolc mezőből álló vízszintes vonal. Az átváltozási mező nem egyetlen rögzített mező az egész táblán. számára a 8. sor bármely szabályosan elérhető gyalog-célmezője, számára pedig a bármely szabályosan elérhető célmezője az. A gyalog a helyzettől függően egy üres mezőre előrelépve vagy átlós ütéssel érkezhet oda.

A gyalognak a megérkezéskor, ugyanannak a lépésnek a részeként át kell változnia. A játékos azonos színű vezért, bástyát, futót vagy huszárt választ. A gyalog nem maradhat gyalog, és nem válhat királlyá. A választás nem függ a korábban leütött bábuktól sem, ezért szabályos, ha egy félnek két vagy több vezére van.

Ha a játékos vezér helyett bástyát, futót vagy huszárt választ, azt alulátváltozásnak nevezzük. A vezér általában a legerősebb választás, de más bábu választására is szükség lehet, mert a bábuk különböző módon ellenőrzik a mezőket. Egy huszár például olyan célpontot támadhat az érkezési mezőről, amelyet onnan egy vezér nem. Az új bábu az átváltozás eredményeként azonnal játékba lép.

Gyakori félreértések

A hetedik sor elérése

A álló világos gyalog még mindig gyalog. Csak akkor változik át, amikor szabályos lépéssel eléri a 8. sort.

Kifejezés megtekintése
Egy leütött bábu visszaszerzése

Az átváltozás nem egy adott leütött bábut hoz vissza. A játékos akkor is választhat vezért, bástyát, futót vagy huszárt, ha az adott típusból egyetlen bábut sem ütöttek le.

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug