O-O-O

Más néven: 0-0-0

Az O-O-O a vezérszárnyi sáncolás szabványos jelölése.

Magyarázat

Az O-O-O a jelöli. Ebben a lépésben a király két mezővel a bástya felé mozdul, a bástya pedig közvetlenül a király túloldalára kerül. A szabványos kezdőállásban világosnál az a1, sötétnél az a8 mezőn kezdő bástya vesz részt: a világos király e1-ről c1-re, a bástya a1-ről d1-re kerül. Sötétnél a király e8-ról c8-ra, a bástya a8-ról d8-ra kerül.

A sáncolás általános feltételei érvényesek: a király és a bástya korábban nem lépett, a köztük lévő út üres, a király nincs sakkban, továbbá a király kezdő-, áthaladási és célmezője nincs támadás alatt. Ezen a szárnyon a b1 vagy b8 mezőnek is üresnek kell lennie, mert a király és a bástya között fekszik. Támadás alatt azonban állhat, mert a király nem halad át rajta.

A (SAN) és a játszmák cseréjére használt Portable Game Notation (PGN) három nagy O betűt használ: O-O-O. A Nemzetközi Sakkszövetség (FIDE) szabályai szerinti versenyjátszmalap 0-0-0 alakot használ nullákkal. Ezért mindkét alak használatos, de a PGN az O-O-O alakot követeli meg. A vezérszárny a tábla felét nevezi meg, a vezér nem vesz részt a lépésben.

Gyakori félreértések

O-O-O és O-O

Az O-O-O után a király c1 vagy c8 mezőn áll. Az O-O után a király g1 vagy g8 mezőn áll, és a királyszárnyi bástya vesz részt.

Kifejezés megtekintése
Vezérszárnyi sáncolás és a vezér lépése

A vezér nem mozdul el sáncoláskor. Az elnevezés csak a tábla azon felét azonosítja, ahol a használt bástya kezdett.

Források

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug