Nyugalmi keresés

Olyan kiterjesztés, amely kiválasztott taktikai lépéseket folytat addig, amíg az állás elég stabil nem lesz az értékeléshez.

Magyarázat

Egy állásokat elemző sakkmotor keresésének valahol meg kell állnia. Ha éppen ott marad egy közvetlen ütéssorozat, az azonnali értékelés félrevezető lehet. Egy figura például megnyertnek tűnhet, mert a program az első ütés után megállt, noha az ellenfél a következő lépésben visszaüthet. A nyugalmi keresés addig folytatja a számítást, amíg rendezettebb állást nem ér el.

A rendezett nem azt jelenti, hogy az állásban nincs terv vagy fenyegetés. Azt jelenti, hogy az értékelést nem uralja egy közeli, kényszerítő sorozat, amely hirtelen megváltoztatná az anyagi helyzetet vagy a király biztonságát. A megvalósítás rendszerint ütéseket vizsgál; ha a király sakkban áll, figyelembe kell vennie a szabályos védekezéseket. Egyes motorok kiválasztott promóciókat vagy sakkokat is bevonnak.

Amikor a király nincs sakkban, a motor újabb ütés végrehajtása nélkül referenciaértékként megtarthatja az állás jelenlegi statikus értékelését. Ezt stand patnak nevezik. Ezután csak azokat a taktikai lépéseket folytatja, amelyek képesnek látszanak javítani ezen az értéken. Az olyan eszközök, mint a , segítenek elvetni a várhatóan anyagvesztő ütéseket.

A technika csökkenti a horizont-hatásból eredő hibákat, amikor egy taktikai következmény éppen a keresési határon túlra kerül. Ugyanakkor nem vizsgál meg minden szabályos lépést teljes körűen. Ha túl sok lépést enged be, a keresés drámaian megnőhet; ha túl keveset, fontos taktikát hagyhat ki. Ezért szűrőkkel és gondos együtt alkalmazzák.

Használat és szövegkörnyezet

Egy számára a nyugalom az értékelés stabilitásának gyakorlati próbája, nem annak állítása, hogy az állás valóban békés.

Gyakori félreértések

Nyugalmi keresés és teljes taktikai keresés

A nyugalmi keresés csak a közvetlen választ kikényszerítő lépések kiválasztott körét hosszabbítja meg. Nem bizonyítja, hogy minden lehetséges taktikát megoldott.

Források

  1. 1.Quiescence Search, Chess Programming Wiki

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug