Önmatt

Olyan feladvány, amelyben világos arra kényszeríti az ellenálló sötétet, hogy mattot adjon a világos királynak.

Magyarázat

Az önmattban világos lép először, de a szokásos sakkal ellentétes eredményt keres: arra kényszeríti sötétet, hogy mattot adjon a világos királynak. Sötét nem működik együtt. Megpróbálja elkerülni ezt a mattot, világosnak pedig minden védekezése ellen ki kell kényszerítenie.

A szokásos jelölés s#n. A szám azt mutatja, hány világos lépés áll rendelkezésre egy végső, mattot adó sötét lépés kikényszerítéséhez. Akárcsak a , amelyben sötét szintén ellenáll, de a cél a sötét király mattolása, a központi eszme a kényszer: az ellenfél védekezik, mégsem tudja elkerülni az előírt eredményt.

Ez egyértelműen megkülönbözteti az önmattot a , amelyben sötét és világos együttműködik. Az önmattok virtuális fázisokat, vagyis elemzett, de nem a tényleges megoldáshoz tartozó tematikus változatokat is tartalmazhatnak. A olyan hamis első lépés, amely egy cáfolaton bukik el, a pedig a valódi első lépés előtt már előkészített válaszokat mutatja.

Gyakori félreértések

Segítőmatt

Segítőmattban mindkét fél a sötét király mattolását akarja elérni. Önmattban sötét ellenáll annak, hogy mattot adjon a világos királynak, világosnak pedig erre kell kényszerítenie.

Egyszerűen szándékosan veszíteni

Nem elég rosszul játszani vagy anyagot odaadni. A feladat olyan kényszerített lépéssort kíván, amely a kiíráson belül pontosan a világos király mattjával végződik.

Források

  1. 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
  2. 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
  3. 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug