Pattmentő erőforrás

Más néven: pattal mentő lehetőség

Védekező ötlet, amely pattot kényszerít ki vagy pattal fenyeget, hogy megmentsen egy egyébként vesztett állást.

Magyarázat

Patt akkor áll fenn, amikor a soron következő játékosnak nincs szabályos lépése, a királya pedig nincs sakkban. A FIDE szabályai szerint a játszma azonnal döntetlen. A pattmentő erőforrás nem mindig maga a végső pattállás. Lehet olyan fenyegetés is, amely tervváltoztatásra vagy anyag visszaadására kényszeríti a támadót.

Gyakori mechanizmusok

  • Az utolsó mozgatható figura vagy gyalog feláldozása, hogy a saját királynak ne maradjon szabályos lépése.
  • Olyan figura felkínálása, amelynek leütése megszünteti a védő minden szabályos lépését.
  • A saját király szándékos bezárása úgy, hogy egyetlen konkrét válasz maradjon, amely döntetlent eredményez.
  • Olyan választás létrehozása, amelyben a támadónak ismételt sakkokat kell megengednie, vagy vissza kell utasítania egy látszólag nyerő ütést.

Az utolsó gyalogot felkínálják

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Sötétnek az -on álló királya mellett még van egy -gyalogja.
Az utolsó, királyon kívüli egység még tud lépni

Sötétnek az -on álló királya mellett még van egy -gyalogja. A király körüli geometria még nem patt, mert a gyalog lépési lehetőséget ad.

Ütés előtt a támadónak három tényt kell ellenőriznie: sakkban áll-e az ellenséges király, mely szabályos mezői maradnak, és tud-e még lépni bármely gyalog vagy figura. Ez különösen fontos vezérvégjátékokban, ahol egyetlen ütés egyszerre megszüntetheti a védő teljes mozgásképességét.

Egy ütés megszünteti az utolsó lépést

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Az -on álló sötét király be van zárva, de a -on álló bástya még a védekező félhez tartozik, és lépési lehetőséget ad.
A bástya életben tartja az állást

Az -on álló sötét király be van zárva, de a -on álló bástya még a védekező félhez tartozik, és lépési lehetőséget ad. Világos azonnal leütheti.

A klasszikus példát tartalmaz. A természetes vezérré változás lehetővé tesz egy pattal végződő bástyaáldozatot, míg egy ritkább átváltozás elkerüli a csapdát.

Gyakori félreértések

Patt és matt

Mattban a király sakkban áll, és nem menekülhet. Pattban a király nincs sakkban, de a félnek nincs szabályos lépése.

Patt és erőd

A patt egy konkrét, lépés nélküli állásban azonnal befejezi a játszmát. Az erőd stabil védelem, amelyben még vannak lépések, de a támadó nem tud előrehaladni.

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug