Penjelasan
Selama kalkulasi, pemain membayangkan apa yang mungkin mengikuti setiap langkah yang masuk akal. Ketika sebuah posisi menawarkan beberapa pilihan, analisis terpecah. Setiap pilihan, bersama jawaban dan kelanjutan yang bergantung padanya, membentuk sebuah cabang. Posisi tempat pilihan-pilihan itu berpisah disebut titik percabangan.
Sebuah adalah satu jalur langkah yang tidak terputus. Sebuah cabang dapat memuat beberapa varian karena salah satu pemain mungkin menghadapi alternatif lain pada tahap berikutnya. Keseluruhan strukturnya sering dibayangkan sebagai , yaitu peta mental tempat langkah menghubungkan satu posisi dengan posisi berikutnya.
Penggunaan praktis
Untuk menjelajahi cabang tanpa mencampur posisi, kembalilah secara mental ke posisi bersama terakhir sebelum memeriksa pilihan lain dari posisi yang sama. Ketika suatu cabang berakhir, ringkas hasilnya dengan istilah sederhana, seperti kehilangan material, yaitu buah atau pion, raja yang terekspos, posisi seimbang, atau keunggulan yang bertahan lama. Kemudian bandingkan hasil itu dengan pilihan lain.
Cabang tidak harus dimulai dari langkah pertama yang sedang dipertimbangkan. Cabang juga muncul di dalam kelanjutan ketika lawan memiliki dua jawaban serius. , yang membuat daftar pendek pilihan yang masuk akal, membantu menentukan cabang mana yang layak mendapat waktu, tetapi tidak mengharuskan setiap cabang dihitung hingga kedalaman yang sama.
Kebingungan umum
Cabang dan varian
Cabang dimulai dari sebuah alternatif dan dapat terpecah lagi. Varian adalah satu jalur langkah tunggal melalui struktur tersebut.
Lihat istilahSumber
- 1.Search, Chess Programming Wiki
- 2.Candidate Moves: When You See a Good Move, Look for a Better One, GM Sipke Ernst
