Penjelasan
Permainan balasan muncul ketika pihak yang sedang tertekan menciptakan ancamannya sendiri untuk mengalihkan, memperlambat, atau mempersulit rencana lawan. Ini lebih dari pertahanan pasif: lawan dipaksa menangani sesuatu di bagian lain papan atau menghitung konsekuensi konkret.
Dalam , format teks untuk partai, Numeric Annotation Glyph (NAG) $130-$135 membedakan pihak dan tiga tingkat kekuatan. $130, $132, dan $134 merujuk pada Putih; $131, $133, dan $135 merujuk pada Hitam. Beberapa antarmuka menampilkan ⇄ untuk Putih dan ⇆ untuk Hitam, serta mengulang tanda ketika permainan balasan semakin kuat.
Permainan balasan tidak berarti posisi seimbang. Satu pihak dapat tetap lebih buruk secara objektif sambil memiliki sumber daya praktis yang menuntut ketepatan. Konsep ini berkaitan dengan , tetapi permainan balasan biasanya menggambarkan respons aktif terhadap rencana lawan, sedangkan inisiatif mungkin sudah dimiliki pihak yang mengarahkan permainan. Keduanya merupakan bagian dari .
Kebingungan umum
Posisi seimbang
Permainan balasan memperbaiki peluang praktis, tetapi tidak selalu menghapus kekurangan material atau posisi.
Pertahanan pasif
Menghentikan ancaman tanpa menciptakan ancaman sendiri biasanya bukan permainan balasan. Harus ada aktivitas yang membatasi lawan.
Sumber
- 1.System of Signs, Chess Informant / ChessBase
- 2.Standard: Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards (coordinator)
- 3.NAG Values, Scid vs. PC
