Langkah reversibel

Dalam analisis teknis, langkah buah bukan pion menuju petak kosong yang tidak mengatur ulang hitungan lima puluh langkah.

Penjelasan

Dalam pemrograman catur dan analisis aturan, sebuah langkah reversibel biasanya berarti langkah raja, menteri, benteng, gajah, atau kuda menuju petak kosong. Langkah ini bukan gerakan pion atau tangkapan, yaitu dua peristiwa yang mengatur ulang hitungan dalam aturan lima puluh langkah.

Program sering menyimpan penghitung setengah-langkah, dengan setiap setengah-langkah berarti satu giliran oleh satu pihak. Langkah reversibel menambah penghitung ini; tangkapan atau gerakan pion mengembalikannya ke nol. Setelah setiap pemain menyelesaikan lima puluh langkah berturut-turut tanpa salah satu peristiwa tersebut, hak untuk mengklaim remis dapat muncul.

Namanya tidak menjamin bahwa setiap akibat dapat dibatalkan. Raja atau benteng yang bergerak dari petak asalnya dapat kehilangan secara permanen hak untuk melakukan rokade, yaitu langkah khusus yang memindahkan raja bersama benteng, meskipun buah tersebut kemudian kembali. Karena itu, susunan yang tampak berulang belum tentu merupakan untuk aturan pengulangan.

Di luar konteks teknis, reversibel juga dapat digunakan secara informal untuk langkah buah yang dapat dikembalikan kemudian. Konteks penting: klasifikasi untuk hitungan lima puluh langkah lebih luas daripada gagasan harfiah tentang memulihkan setiap hak posisi.

Kebingungan umum

Reversibel tidak berarti tidak ada yang berubah

Langkah dapat bukan gerakan pion atau tangkapan, tetapi tetap menghilangkan hak rokade yang tidak pernah dapat dipulihkan.

Sumber

  1. 1.Reversible Moves, Chess Programming Wiki
  2. 2.Article 9: The Drawn Game, FIDE Rules Commission

Istilah terkait

© 2026 MindZug