Penjelasan
Dalam selfmate, Putih melangkah lebih dahulu tetapi mengejar hasil yang berlawanan dengan catur normal: memaksa Hitam memberikan skakmat kepada raja Putih. Hitam tidak bekerja sama. Hitam berusaha menghindari mat tersebut, dan Putih harus memaksakannya terhadap setiap pertahanan.
Notasi yang lazim adalah s#n. Angka itu menyatakan berapa langkah Putih yang tersedia untuk memaksakan satu langkah terakhir Hitam yang memberikan mat. Seperti dalam , tempat Hitam juga melawan tetapi sasarannya adalah memberikan skakmat kepada raja Hitam, gagasan utamanya adalah paksaan: lawan menolak, tetapi tetap tidak dapat menghindari hasil yang ditetapkan.
Hal ini jelas membedakan selfmate dari , tempat Hitam dan Putih bekerja sama. Selfmate juga dapat memuat fase virtual, yaitu jalur tematis yang dianalisis tetapi bukan solusi nyata: sebuah adalah langkah pertama palsu yang gagal karena sanggahan, dan menunjukkan jawaban yang sudah disiapkan sebelum langkah pertama sebenarnya.
Kebingungan umum
Helpmate
Dalam helpmate, kedua pihak ingin mencapai mat terhadap raja Hitam. Dalam selfmate, Hitam menolak memberikan skakmat kepada raja Putih dan Putih harus memaksanya.
Sekadar berusaha kalah
Bermain buruk atau menyerahkan materi tidak cukup. Tugasnya menuntut rangkaian paksa yang berakhir secara khusus dengan skakmat terhadap raja Putih dalam stipulasi.
Sumber
- 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
- 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
