Penjelasan
Sebuah kincir angin adalah rangkaian terhitung ketika dua buah yang terkoordinasi memaksa raja lawan bergerak di antara sangat sedikit petak. Satu buah memberi skak, yaitu menyerang raja secara langsung. Ketika buah itu bergerak menyingkir, serangan buah di belakangnya terbuka; ini disebut skak tersingkap. Buah depan kemudian dapat kembali dengan skak langsung lain dan mengulangi siklus.
Bentuk klasik menggunakan benteng dan gajah. Gajah mempertahankan garis menuju raja, sementara benteng bergerak untuk membuka skak, menangkap buah atau berpindah petak, lalu kembali dengan skak. Karena raja harus berulang kali menjawab, benteng dapat menangkap beberapa buah tanpa memberi lawan satu bebas, yaitu satu langkah, untuk menyelamatkannya. Gerakan bolak-balik menjelaskan nama kincir angin dan jungkat-jungkit.
Agar mekanismenya dapat berulang, garis skak tersingkap harus tetap tersedia, raja harus memiliki sedikit petak legal, dan buah depan harus dapat kembali dengan skak. Pertahanan selingan, penangkapan salah satu penyerang, atau petak pelarian baru akan memutus siklus, sehingga setiap pengulangan harus dihitung secara terpisah.
Kincir angin jarang terjadi, tetapi dapat memenangkan beberapa buah, mengarah ke skakmat, yaitu serangan terhadap raja tanpa jawaban legal, atau menyelamatkan partai melalui rangkaian skak terus-menerus. awal, yaitu penawaran buah secara sengaja, terkadang diperlukan untuk menarik raja ke posisi tempat petak pelariannya dikuasai.
Kebingungan umum
Kincir angin dan skak tersingkap
Skak tersingkap terjadi ketika satu buah bergerak dan membuka serangan buah lain terhadap raja; hal itu dapat terjadi sekali saja. Kincir angin berulang kali menyelang-nyelingkan skak tersebut dengan skak langsung lainnya.
Kincir angin dan skak abadi
Skak abadi bertujuan mengulang posisi dan memperoleh remis. Kincir angin biasanya menggunakan pengulangan sementara untuk menangkap buah atau mencapai hasil lain.
Sumber
- 1.Windmill - Chess Terms, Chess.com
- 2.Windmill (chess), Wikipedia
