Armageddon

Una partita di spareggio nella quale un colore riceve il vantaggio della patta, garantendo che la partita determini il vincitore dell'incontro.

Spiegazione

Una partita Armageddon modifica la conseguenza competitiva della patta. Una delle due parti, di solito il Nero, riceve il vantaggio della patta: se la partita termina patta, quella parte vince l'incontro o la sfida. L'altra parte deve vincere sulla scacchiera per prevalere.

Il regolamento può compensare questo vantaggio concedendo più tempo al Bianco oppure usando un altro meccanismo per scegliere o mettere all'asta i colori. Non esiste un unico universale per ogni Armageddon. In un evento della Federazione Internazionale degli Scacchi (FIDE), per esempio, il Bianco aveva cinque minuti e il Nero quattro, con la patta che assegnava l'incontro al Nero; altre competizioni possono stabilire parametri diversi.

L'Armageddon può essere usato come fase finale di un o di uno quando l'evento deve produrre un solo vincitore. La sua caratteristica distintiva non è un particolare numero di minuti, ma il vantaggio della patta assegnato a una delle due parti.

Confusioni comuni

Armageddon e morte improvvisa

L'Armageddon richiede una regola che trasformi la patta in una vittoria competitiva per una delle due parti. Morte improvvisa è un'espressione più ampia, le cui condizioni esatte dipendono dall'evento.

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