Spiegazione
Una partita Armageddon modifica la conseguenza competitiva della patta. Una delle due parti, di solito il Nero, riceve il vantaggio della patta: se la partita termina patta, quella parte vince l'incontro o la sfida. L'altra parte deve vincere sulla scacchiera per prevalere.
Il regolamento può compensare questo vantaggio concedendo più tempo al Bianco oppure usando un altro meccanismo per scegliere o mettere all'asta i colori. Non esiste un unico universale per ogni Armageddon. In un evento della Federazione Internazionale degli Scacchi (FIDE), per esempio, il Bianco aveva cinque minuti e il Nero quattro, con la patta che assegnava l'incontro al Nero; altre competizioni possono stabilire parametri diversi.
L'Armageddon può essere usato come fase finale di un o di uno quando l'evento deve produrre un solo vincitore. La sua caratteristica distintiva non è un particolare numero di minuti, ma il vantaggio della patta assegnato a una delle due parti.
Confusioni comuni
Armageddon e morte improvvisa
L'Armageddon richiede una regola che trasformi la patta in una vittoria competitiva per una delle due parti. Morte improvvisa è un'espressione più ampia, le cui condizioni esatte dipendono dall'evento.
Visualizza termine