Spiegazione
Un attacco descrive le case sulle quali un pezzo esercita la capacità di cattura. Un pezzo avversario situato su una di queste case è attaccato anche se nel turno corrente non avviene alcuna cattura. L'attacco dipende dallo schema di movimento del pezzo e dagli eventuali pezzi che ne bloccano il percorso.
Secondo le regole formali, un pezzo può attaccare una casa anche se è inchiodato, cioè se muoverlo esporrebbe il proprio re e renderebbe illegale la . Questa distinzione è importante perché un re non può entrare in una casa attaccata e perché l' , la mossa combinata di re e torre, non può attraversare una casa attaccata.
Un pezzo inchiodato conserva i propri attacchi
Attacco durante un'inchiodatura
La torre bianca in inchioda in modo assoluto il cavallo nero in al re in . Il cavallo non può muoversi legalmente, ma il suo schema di movimento continua ad attaccare .
I pedoni mostrano con particolare chiarezza la differenza tra movimento e attacco: avanzano diritto ma attaccano una casa in diagonale in avanti. Torri, alfieri e donne attaccano lungo linee, ma non possono attraversare pezzi interposti. Molte tattiche, come una , una mossa che attacca due o più obiettivi, si basano su questa geometria.
Il pedone avanza diritto e attacca in diagonale
Muovere non significa attaccare
Il pedone bianco in può avanzare in , ma attacca ed . La casa non fa parte del suo schema di cattura.
Confusioni comuni
Un pezzo inchiodato non attacca
Secondo le regole può comunque attaccare, anche se non può muoversi legalmente perché così esporrebbe il proprio re.
Un pedone attacca in avanti
Un pedone avanza diritto su una casa vuota, ma cattura e attacca in diagonale in avanti.
Fonti
- 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
- 2.Leyes del Ajedrez 2023, FIDE Rules Commission
- 3.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission
