Scacchiera e regole
Pezzi, case, mosse legali, risultati e regole fondamentali.
136 termini
Scacchiera e pezzi
48- ScacchieraLa scacchiera è una griglia di 64 case alternate, disposte su otto traverse e otto colonne.Principiante
- CasaCiascuno dei 64 spazi della scacchiera, identificato in modo univoco da una lettera e un numero.Principiante
- ColonnaInsieme verticale di otto case della scacchiera, identificato da una lettera da a ad h.Principiante
- TraversaInsieme orizzontale di otto case della scacchiera, identificato da un numero da 1 a 8.Principiante
- DiagonaleLinea obliqua di case dello stesso colore che avanza di una colonna e una traversa a ogni passo.Principiante
- CentroZona centrale della scacchiera, il cui nucleo è formato dalle case d4, d5, e4 ed e5.Principiante
- Diagonale lungaUna delle due diagonali di otto case che attraversano l'intera scacchiera da un angolo a quello opposto.Principiante
- PezzoUn'unità mobile degli scacchi; nelle regole ufficiali, il termine include anche i pedoni.Principiante
- ReIl pezzo che non può essere lasciato sotto attacco; se è attaccato e non esiste una risposta consentita, la partita termina.Principiante
- DonnaPezzo a lungo raggio che si muove lungo traverse, colonne e diagonali senza saltare altri pezzi.Principiante
- TorrePezzo a lungo raggio che si muove di un numero qualsiasi di case lungo traverse o colonne.Principiante
- AlfierePezzo a lungo raggio che si muove in diagonale e rimane sempre su case dello stesso colore.Principiante
- CavalloPezzo che salta su una casa a due passi in una direzione e uno nella direzione perpendicolare.Principiante
- PedonePezzo che avanza verso l'avversario, cattura in diagonale e può trasformarsi quando raggiunge l'ultima traversa.Principiante
- Pezzo leggeroNome collettivo per gli alfieri e i cavalli.Principiante
- Pezzo pesanteNome collettivo per le torri e le donne.Principiante
- Alfiere campochiaroAlfiere che si muove unicamente sulle trentadue case chiare della scacchiera.Principiante
- Alfiere camposcuroAlfiere che si muove unicamente sulle trentadue case scure della scacchiera.Principiante
- Posizione inizialeDisposizione regolamentare dei trentadue pezzi prima della prima mossa.Principiante
- Ultima traversaLa traversa più vicina a un giocatore, sulla quale iniziano il re, la donna, le torri, gli alfieri e i cavalli di quel colore.Principiante
- Prima traversaLa linea orizzontale numerata 1, situata lungo il lato del Bianco.Principiante
- Settima traversaLa linea orizzontale numerata 7, sulla quale iniziano i pedoni neri e un pedone bianco si trova a una traversa dalla promozione.Principiante
- Casa di promozioneUna casa dell'ultima traversa che un pedone raggiunge e sulla quale deve trasformarsi in un altro pezzo.Principiante
- BiancoIl colore con i pezzi chiari, che esegue la prima mossa della partita.Principiante
- NeroIl colore con i pezzi scuri, che risponde dopo la prima mossa del Bianco.Principiante
- Casa chiaraUna delle 32 case che formano la parte chiara del motivo alternato della scacchiera.Principiante
- Casa scuraUna delle 32 case che formano la parte scura del motivo alternato della scacchiera.Principiante
- Ala di reLa metà della scacchiera formata dalle colonne e, f, g e h, dove iniziano i re.Principiante
- Ala di donnaLa metà della scacchiera formata dalle colonne a, b, c e d, dove iniziano le donne.Principiante
- Set di scacchiLa scacchiera e i 32 pezzi usati per giocare, anche se alcune regole chiamano «set di scacchi» soltanto l'insieme dei pezzi.Principiante
- PosizioneLo stato della partita in un determinato momento, compresi i pezzi, il colore che deve muovere e i diritti speciali rilevanti.Principiante
- Scacchiera adattataScacchiera progettata affinché la posizione e i pezzi possano essere riconosciuti e maneggiati principalmente mediante il tatto.Intermedio
- Casa adiacenteCasa che condivide un lato o un angolo con un'altra casa della scacchiera.Principiante
- Re soloSituazione nella quale a un colore resta soltanto il re, senza pedoni né altri pezzi.Base
- Pedone d'alfierePedone su una colonna d'alfiere, cioè sulla colonna c o sulla colonna f.Base
- Orientamento della scacchieraCorretta disposizione della scacchiera, con una casa chiara nell'angolo vicino a destra di ciascun giocatore.Principiante
- Scacchiera dimostrativaScacchiera di grandi dimensioni che riproduce una posizione affinché un gruppo possa vederla facilmente.Base
- Scacchiera elettronicaScacchiera fisica che rileva pezzi e mosse affinché possano essere registrati, memorizzati o trasmessi ad altri sistemi.Intermedio
- AlaRegione esterna della scacchiera formata dalle colonne a, b e c oppure dalle colonne f, g e h.Base
- Pedone di rePedone sulla colonna e, chiamata colonna di re perché il re comincia lì.Principiante
- Pedone di cavalloPedone su una colonna di cavallo, cioè sulla colonna b o sulla colonna g.Base
- Pezzo promossoDonna, torre, alfiere o cavallo che sostituisce un pedone quando raggiunge l'ultima traversa.Base
- Traversa di promozioneTraversa più lontana dal lato di partenza di un pedone, sulla quale quel pedone deve trasformarsi in un altro pezzo.Principiante
- Pedone di donnaPedone sulla colonna d, chiamata colonna di donna perché la donna comincia lì.Principiante
- Pedone di torrePedone su una colonna di torre, cioè sulla colonna a o h al bordo della scacchiera.Base
- Pezzo a lunga gittataAlfiere, torre o donna che può percorrere un numero qualsiasi di case lungo una linea libera consentita.Intermedio
- Casa inizialeCasa occupata da un pezzo all'inizio di una partita con la disposizione standard.Base
- Set di scacchi StauntonDesign riconoscibile dei pezzi usato come standard pratico nel gioco competitivo moderno.
Regole e mosse legali
66- Mossa legaleMossa che rispetta tutte le regole applicabili e non lascia il proprio re sotto scacco.Principiante
- Mossa illegaleMossa che viola una regola, in particolare se lascia o pone il proprio re sotto scacco.Principiante
- Regola del pezzo toccatoRegola del gioco in presenza che obbliga a muovere o catturare un pezzo toccato deliberatamente quando esiste un'opzione legale.Principiante
- j'adoubeEspressione pronunciata prima di toccare un pezzo per indicare che verrà soltanto sistemato all'interno della sua casa.Principiante
- ScaccoSituazione in cui il re è attaccato e deve essere messo al sicuro con la mossa immediata.Principiante
- Scacco mattoScacco contro il quale non esiste alcuna difesa legale, che conclude immediatamente la partita con la vittoria dell'attaccante.Principiante
- StalloPosizione di patta in cui il giocatore di turno non è sotto scacco, ma non dispone di alcuna mossa legale.Principiante
- CatturaMossa che rimuove un pezzo avversario dalla scacchiera occupandone la casa, fatta eccezione per la cattura en passant.Principiante
- RicatturaCattura che risponde a una cattura avversaria, di solito prendendo subito il pezzo che ha appena catturato.Principiante
- ArroccoMossa speciale in cui il re si sposta di due case verso una torre e la torre passa dall'altro lato del re.Principiante
- Arrocco cortoArrocco verso la torre sul lato di re, che lascia il re in g1 o g8 e la torre in f1 o f8.Principiante
- Arrocco lungoArrocco verso la torre sul lato di donna, che lascia il re in c1 o c8 e la torre in d1 o d8.Principiante
- En passantCattura speciale di pedone che prende immediatamente un pedone appena avanzato di due case come se ne avesse avanzata una sola.Principiante
- PromozioneLa promozione sostituisce un pedone che raggiunge l'ultima traversa con una donna, torre, alfiere o cavallo dello stesso colore.Principiante
- SottopromozioneLa sottopromozione consiste nel promuovere un pedone a torre, alfiere o cavallo invece di scegliere una donna.Principiante
- InterposizioneUn'interposizione ferma uno scacco di torre, alfiere o donna collocando un altro pezzo tra l'attaccante e il re.Base
- Scacco di scopertaUno scacco di scoperta si verifica quando un pezzo si sposta e libera l'attacco di un altro pezzo contro il re.Base
- Scacco doppioLo scacco doppio si verifica quando una sola mossa lascia il re attaccato contemporaneamente da due pezzi.Base
- Scacco perpetuoLo scacco perpetuo è una sequenza forzata di attacchi ripetuti al re che può tornare continuamente allo stesso ciclo.Base
- Offerta di pattaUn'offerta di patta propone di concludere la partita senza vincitore e produce questo risultato solo se l'avversario accetta.Base
- AbbandonoL'abbandono è la dichiarazione volontaria con cui un giocatore decide di non continuare, concludendo normalmente la partita con una sconfitta immediata.Base
- Caduta della bandierinaLa caduta della bandierina è il segnale che il tempo assegnato a un giocatore sull'orologio da scacchi è terminato.Base
- Tempo scadutoTempo scaduto significa che un giocatore non ha completato le mosse richieste prima che il proprio orologio da scacchi arrivasse a zero.Base
- Sconfitta a tavolinoUna sconfitta a tavolino è la perdita di una partita imposta per assenza, violazione di una regola o mancato rispetto di una condizione della competizione.Base
- Triplice ripetizioneLa triplice ripetizione consente di reclamare la patta quando la stessa posizione appare per la terza volta con le stesse possibilità legali.Intermedio
- Quintupla ripetizioneLa partita termina automaticamente patta quando la stessa posizione compare almeno cinque volte, senza che sia necessaria una richiesta.Intermedio
- Regola delle cinquanta mosseUn giocatore può richiedere la patta dopo 50 mosse di ciascuna parte senza mosse di pedone né catture.Intermedio
- Regola delle settantacinque mosseLa partita termina automaticamente patta dopo 75 mosse di ciascun giocatore senza mosse di pedone né catture, salvo che l'ultima mossa dia matto.Intermedio
- Posizione mortaPosizione in cui nessun giocatore può dare scacco matto con alcuna possibile sequenza di mosse legali.Intermedio
- Materiale insufficienteEspressione comune per indicare pezzi che non possono produrre scacco matto, valutati in base alla reale possibilità legale di matto e non solo al loro valore.Intermedio
- MossaAzione legale compiuta da un giocatore nel proprio turno per cambiare la posizione sulla scacchiera.Principiante
- Orologio da scacchiDispositivo con due quadranti collegati che misura separatamente il tempo di riflessione disponibile per ciascun giocatore.Principiante
- AttaccoUn pezzo attacca una casa o un pezzo avversario quando potrebbe catturare lì secondo il proprio schema di movimento.Principiante
- Casa attaccataCasa controllata da un pezzo avversario perché quel pezzo potrebbe catturare lì secondo le proprie regole di movimento.Base
- Diritti d'arroccoStato della posizione che indica se un giocatore conserva ancora il diritto regolamentare di arroccare con ciascuna torre.Intermedio
- Evasione dallo scaccoMossa legale che elimina l'attacco immediato contro il proprio re.Base
- Bandierina dell'orologioIndicatore su ciascun lato di un orologio da scacchi che segnala la scadenza del tempo assegnato a un giocatore.Base
- Mossa completataMossa che ha raggiunto il proprio stato regolamentare finale, normalmente dopo l'esecuzione sulla scacchiera e la pressione dell'orologio.Intermedio
- Orologio digitale da scacchiOrologio elettronico con due display che controlla il tempo di gioco e supporta modalità programmabili come incremento e ritardo.Base
- Pezzo spostatoPezzo accidentalmente allontanato dalla propria posizione corretta senza costituire necessariamente una mossa di scacchi.Base
- Doppio passo del pedonePrima mossa facoltativa di un pedone di due case, legale soltanto se entrambe le case davanti sono vuote.Principiante
- Diritto di presa en passantPossibilità temporanea di catturare un pedone avversario subito dopo il suo avanzamento iniziale di due case.Intermedio
- Posizione illegaleStato della scacchiera che non avrebbe potuto essere raggiunto mediante alcuna sequenza di mosse legali.Intermedio
- Penalità per mossa illegaleConseguenza regolamentare applicata quando un giocatore completa una mossa che non soddisfa i requisiti di legalità.Intermedio
- Mossa previstaMossa esatta dichiarata formalmente prima di essere giocata per sostenere determinate richieste di patta previste dal regolamento.Intermedio
- IrregolaritàSituazione competitiva che si discosta dallo stato o dalla procedura corretti e richiede una risposta regolamentare.Intermedio
- Mossa irreversibileMossa che modifica definitivamente un pezzo, un diritto o una parte storicamente significativa dello stato della posizione.Avanzato
- Mossa eseguitaMossa la cui esecuzione fisica è diventata definitiva secondo le regole, prima dell'eventuale completamento separato mediante l'orologio.Intermedio
- Materiale da mattoPezzi e circostanze della posizione che permettono di raggiungere uno scacco matto mediante mosse legali.Intermedio
- Orologio meccanico da scacchiOrologio da scacchi non elettronico con due meccanismi collegati e una bandierina fisica che indica la fine di un periodo di tempo.Base
- Contatore di mosseDispositivo dell'orologio che registra quante volte ciascun giocatore ha premuto il proprio comando.Intermedio
- Regola di una sola manoObbligo di eseguire ogni mossa con una mano e premere l'orologio con quella stessa mano.Base
- Casa di origineCasa occupata da un pezzo immediatamente prima che inizi una mossa.Base
- Ripristino della posizioneProcedura per ricostruire una posizione precedente e riprendere la partita da essa dopo un'irregolarità.Avanzato
- Premere l'orologioAzionare il pulsante o la leva che arresta il proprio tempo e avvia quello dell'avversario.Principiante
- Mossa pseudolegaleMossa candidata che rispetta il movimento di base del pezzo, ma può essere ancora illegale perché lascia sotto scacco il re del colore che muove.Avanzato
- Promozione a donnaPromozione nella quale un pedone che raggiunge la traversa più lontana viene sostituito da una nuova donna dello stesso colore.Base
- Colori invertitiIrregolarità nella quale i giocatori iniziano con i colori opposti a quelli loro assegnati.Intermedio
- Mossa reversibileNell'analisi tecnica, mossa di un pezzo diverso dal pedone verso una casa vuota che non azzera il conteggio delle cinquanta mosse.Avanzato
- Stessa posizioneIdentità regolamentare tra posizioni con gli stessi pezzi, lo stesso colore al tratto e le stesse mosse possibili.Avanzato
- AutoscaccoEsito illegale creato da una mossa dopo la quale il re del colore che muove resta o diventa attaccato.Base
- Colore al trattoGiocatore, Bianco o Nero, che ha il diritto e l'obbligo di eseguire la mossa successiva.Principiante
- Orologio parlante da scacchiOrologio da scacchi accessibile che annuncia il tempo e, a seconda del modello, il conteggio delle mosse.Intermedio
- Casa di destinazioneCasa occupata dal pezzo che si muove quando una mossa è stata eseguita.Base
- Display del tempoUna delle due parti di un orologio da scacchi che mostra il tempo rimasto a un giocatore.Base
- Mossa a due maniEsecuzione fisica di una singola mossa con entrambe le mani, contraria all'obbligo competitivo di usare una sola mano.Intermedio
Risultati e richieste
22- VittoriaRisultato finale in cui un giocatore vince la partita e l'altro subisce una sconfitta.Base
- SconfittaRisultato finale in cui un giocatore perde la partita e l'avversario ottiene la vittoria.Base
- PattaRisultato finale in cui la partita termina senza che nessuno dei due giocatori vinca.Base
- Patta d'accordoLa partita termina patta quando un giocatore offre questo risultato e l'altro accetta.Base
- Vittoria a forfaitRisultato assegnato perché l'avversario perde in base a una regola del torneo, non per il normale esito di una partita giocata.Base
- Sconfitta a forfaitSconfitta imposta da una regola o decisione arbitrale, anche se la posizione sulla scacchiera non era perdente.Base
- WalkoverVittoria assegnata senza iniziare la partita perché l'avversario abbinato non si presenta o non può giocare.Base
- Mancata presentazioneAssenza di un giocatore da un turno per il quale aveva un avversario assegnato, soprattutto quando non arriva entro il limite consentito.Base
- Tempo di tolleranzaRitardo massimo consentito dall'inizio del turno prima che un giocatore perda normalmente per mancata presentazione.Base
- Patta automaticaPatta che si verifica quando è soddisfatta una condizione regolamentare, senza che uno dei giocatori debba reclamarla.Intermedio
- ReclamoRichiesta fondata sul regolamento mediante la quale un giocatore invoca un diritto che l'arbitro deve verificare.Base
- Patta reclamabilePatta che termina la partita soltanto dopo un reclamo corretto del giocatore al tratto.Intermedio
- Doppia sconfitta a tavolinoRisultato eccezionale nel quale entrambi i giocatori ricevono una sconfitta a causa di un'infrazione o di una decisione amministrativa.Intermedio
- Reclamo di pattaRichiesta formale all'arbitro di dichiarare la patta perché è stata soddisfatta una condizione prevista dal regolamento.Intermedio
- Patta per tempoPatta quando il tempo di un giocatore scade ma l'avversario non può dare scacco matto mediante alcuna sequenza legale di mosse.Intermedio
- Punto partitaUnità di punteggio assegnata a un giocatore per il risultato di una singola partita.Principiante
- Risultato della partitaRegistrazione formale di come si è conclusa una partita per ciascun giocatore.Principiante
- Insufficient losing chancesProcedura facoltativa di US Chess per reclamare la patta in determinate lotte contro il tempo con possibilità pratica molto ridotta di perdere.Avanzato
- Caduta simultanea delle bandierineSituazione nella quale entrambi gli orologi mostrano il tempo scaduto e non è possibile stabilire l'ordine delle due cadute.Avanzato
- Reclamo basato sulla tablebaseRichiesta specialistica ICCF per fissare il risultato di un finale risolto esattamente da un database che copre fino a sette pezzi.Esperto
- Partita incompiutaPartita iniziata il cui risultato finale non è ancora noto o disponibile.Base
- Partita non giocataAbbinamento programmato o registrato nel quale i due giocatori non hanno disputato mosse valide l'uno contro l'altro.Intermedio
