Spiegazione
Il Blackmar-Diemer inizia con 1.d4 d5 2.e4. Dopo 2...dxe4 3.Nc3 Nf6, il Bianco gioca 4.f3 e offre un altro pedone. La variante accettata è definita da 4...exf3. Dopo 5.Nxf3, il Bianco ha ripreso il pedone nero arrivato in f3, ma nel conteggio materiale complessivo resta con un pedone in meno.
In cambio, il cavallo g1 lascia la casa iniziale e raggiunge f3, la colonna f diventa semiaperta per la torre bianca e alfieri e donna possono svilupparsi rapidamente. Una colonna semiaperta è una colonna senza un proprio pedone, anche se l'avversario può ancora averne uno. Il Bianco spera di sfruttare questa più rapida attività dei pezzi prima che il Nero protegga saldamente il pedone in più e completi lo schieramento.
Il Nero non deve aggrapparsi passivamente al materiale. Le priorità sono sviluppare i pezzi, proteggere il re e cambiare i pezzi attaccanti quando è utile. Difese con ...e6, ...Bf5, ...Bg4 o ...c6 creano schieramenti diversi, ma condividono l'obiettivo di ridurre l'iniziativa bianca, cioè la capacità di creare minacce che obblighino a rispondere.
L'accettazione si riferisce specificamente alla seconda cattura in f3. Se il Nero ha preso in e4 ma risponde a f3 senza giocare ...exf3, il gioco entra nel . Questa distinzione modifica sia il conteggio dei pedoni sia la disposizione che resta sulla scacchiera.
Uso e contesto
Le mosse sono mostrate in : K indica il re, Q la donna, R la torre, B l'alfiere e N il cavallo; x indica una cattura, + uno scacco, O-O l'arrocco corto e O-O-O l'arrocco lungo. Una mossa di pedone usa soltanto la casa di arrivo.
Confusioni comuni
Un sacrificio netto di due pedoni
Il Bianco perde i pedoni e ed f, ma riprende il pedone nero d dopo che ha catturato entrambi. Lo svantaggio netto è di un pedone.
Fonti
- 1.lichess-org/chess-openings, Lichess
- 2.Queen's Pawn Opening: Blackmar-Diemer Gambit, Chess.com
