Spiegazione
Il boosting consiste nel far aumentare artificialmente il rating di un account, il numero usato per stimare il livello competitivo, o i suoi risultati, invece di guadagnarli attraverso normali partite competitive. Un esempio chiaro è concordare in anticipo che un avversario perderà, affinché l'account vincente riceva punti rating. Lichess considera boosting anche giocare consapevolmente contro un avversario che sta abbassando intenzionalmente il proprio rating per favorire l'altro giocatore.
Il punto decisivo non è che un rating salga rapidamente, ma che l'aumento sia fabbricato. Una serie legittima di vittorie, anche contro avversari più forti, non è boosting. Il problema inizia quando il risultato non riflette più una competizione autentica a causa di coordinamento, account manipolati o partite truccate.
Il boosting può essere un esito della , cioè della cooperazione deliberata tra partecipanti per ingannare altri o manipolare una competizione. È anche l'opposto concettuale del , nel quale qualcuno abbassa deliberatamente il rating. Le politiche trattano comunemente entrambe le condotte come forme di manipolazione dei risultati o del rating, sebbene le piattaforme non usino sempre le stesse etichette.
Confusioni comuni
Boosting e sandbagging
Il boosting aumenta artificialmente il rating, il numero usato per stimare il livello competitivo, o i risultati; il sandbagging li abbassa deliberatamente per ottenere un vantaggio successivo.
Visualizza termineBoosting e collusione
La collusione è una cooperazione deliberata per ingannare o manipolare. Il boosting è uno dei risultati che tale cooperazione può cercare di produrre, ma la collusione può perseguire anche altri obiettivi.
Visualizza termineFonti
- 1.Terms of Service, Lichess
- 2.What do I need to know about Fair Play on Chess.com?, Chess.com
- 3.Competitive Events Policy, Chess.com
