Tecnologia, gioco online e varianti
Motori, piattaforme, composizione, gergo consolidato e varianti riconosciute.
129 termini
Scacchi al computer e analisi
33- Motore scacchisticoProgramma che analizza una posizione, confronta sequenze di mosse legali e consiglia le opzioni in base ai propri calcoli.
- Interfaccia grafica utenteUn'applicazione visiva che consente di controllare un programma di scacchi mediante una scacchiera, comandi e pannelli anziché comandi testuali.
- Motore localeUn programma di analisi scacchistica che viene eseguito sul dispositivo dell'utente e usa il processore e la memoria di quella macchina.
- Motore cloudUn programma di analisi scacchistica che esegue i calcoli su un computer remoto e restituisce i risultati attraverso una rete.
- Variante principaleLa sequenza di mosse che un programma di analisi scacchistica considera al momento la migliore continuazione per entrambe le parti a partire da una posizione.
- ProfonditàIndicatore di quanto è avanzata la ricerca corrente di un motore scacchistico a partire dalla posizione analizzata.
- Nodi al secondoMisura del numero di posizioni che un motore scacchistico elabora al secondo durante la ricerca.
- Tabella delle trasposizioniMemoria che permette a un motore scacchistico di riutilizzare i risultati di posizioni già analizzate.
- Libro delle apertureDatabase di posizioni e mosse d'apertura che un programma di scacchi può consultare prima della ricerca normale.
- TablebaseDatabase precomputato che fornisce risultati esatti per finali con un numero limitato di pezzi.
- NNUEArchitettura di rete neurale progettata per valutare posizioni scacchistiche aggiornandosi in modo efficiente tra posizioni vicine.
- Potatura alfa-betaMetodo che evita di analizzare rami incapaci di modificare la scelta finale quando entrambi i giocatori cercano il proprio risultato migliore.Avanzato
- BitboardRappresentazione con 64 indicatori pari a zero o uno, uno per casa, che segnala quali case appartengono a un insieme scelto.Intermedio
- Profondità alla conversioneMetrica precalcolata dei finali che misura la distanza da una cattura o promozione, oppure dal matto se arriva prima.Esperto
- Distanza al mattoMetrica che conta la distanza dallo scacco matto forzato quando il vincitore lo accelera e il difensore lo ritarda.Avanzato
- Distanza all’azzeramentoMetrica precalcolata dei finali che misura la distanza dal matto o dalla prossima mossa che azzera il contatore delle cinquanta mosse.Avanzato
- Bitbase di finaliStruttura compatta e precalcolata che memorizza informazioni minime sul risultato di molte posizioni di finale.Avanzato
- Funzione di valutazioneProcedura che assegna una stima numerica a una posizione per orientare la ricerca di un programma scacchistico.Intermedio
- Effetto orizzonteErrore causato da una conseguenza decisiva situata appena oltre il limite della ricerca, che distorce la valutazione.Intermedio
- Approfondimento iterativoStrategia che ripete la ricerca con limiti crescenti, in modo da mantenere sempre disponibile un risultato completato.Avanzato
- Riduzioni delle mosse tardiveTecnica che inizialmente cerca a profondità ridotta le mosse collocate tardi nell’ordine di analisi di una posizione.Avanzato
- MinimaxAlgoritmo che sceglie una mossa presumendo che entrambe le parti prendano sempre la migliore decisione disponibile.Intermedio
- Ricerca ad albero Monte CarloMetodo che esplora ripetutamente le varianti e dedica più analisi alle mosse che sembrano promettenti.Avanzato
- Ordinamento delle mosseTecnica che sceglie quali mosse cercare per prime, affinché i rami poco utili possano essere scartati prima.Avanzato
- MultiPVModalità di analisi che mostra più mosse candidate, ciascuna con una variante e una valutazione.Intermedio
- Potatura della mossa nullaEuristica che prova un passaggio fittizio per scartare posizioni che sembrano chiaramente sufficienti.Avanzato
- PerftTest che conta ogni sequenza di mosse legali fino a una profondità di ricerca esatta.Intermedio
- PonderingModalità in cui un motore cerca mentre scorre l’orologio dell’avversario, normalmente a partire da una risposta prevista.Intermedio
- Ricerca della variante principaleOttimizzazione che cerca completamente la prima candidata e prova inizialmente le mosse successive con una verifica più stretta.Avanzato
- Ricerca di quiescenzaEstensione che continua con alcune mosse tattiche finché la posizione diventa abbastanza stabile da poter essere valutata.Avanzato
- Valutazione statica degli scambiCalcolo rapido che stima il bilancio materiale di catture e ricatture successive su una sola casa.Avanzato
- Valore WDL di tablebaseRisultato esatto di vittoria, patta o sconfitta che una tablebase assegna a una posizione di finale.Avanzato
- Hashing di ZobristMetodo che crea un’impronta numerica rapidamente aggiornabile per lo stato completo di una posizione scacchistica.Avanzato
Scacchi online e gergo consolidato
16- PremossaFunzione degli scacchi online che consente di predisporre una mossa durante il turno avversario affinché venga eseguita automaticamente in seguito.
- FlaggingFar esaurire il tempo dell'avversario, di solito per vincere, anche se alcune posizioni terminano in patta.
- BerserkOpzione dei tornei Arena di Lichess che riduce volontariamente il tempo di un giocatore in cambio di un punto supplementare dopo una vittoria valida.
- Mouse slipErrore di input negli scacchi online che produce una mossa legale diversa da quella che il giocatore intendeva inserire.
- SandbaggingGiocare deliberatamente al di sotto della propria forza reale per rendere artificialmente basso il rating o il livello competitivo visualizzato.
- BoostingAumento artificiale del rating competitivo o dei risultati di un account mediante esiti concordati o altri comportamenti non competitivi.
- SmurfingUso di un account che presenta un giocatore forte come molto più debole di quanto sia realmente.
- Condivisione dell'accountUso dello stesso account di scacchi da parte di più persone, soprattutto quando qualcuno gioca partite per conto del titolare.
- Promozione automatica a donnaImpostazione che trasforma automaticamente in donna un pedone che raggiunge l’ultima traversa.Base
- Mossa condizionaleRisposta preprogrammata che viene eseguita soltanto se l’avversario compie esattamente la mossa prevista.Intermedio
- DisconnessioneInterruzione del collegamento tra il dispositivo autorizzato di un giocatore e la piattaforma che ospita la partita.Base
- LagRitardo tra l’azione di un giocatore e il suo arrivo al server oppure il ritorno della risposta.Base
- Compensazione del lagMeccanismo che regola parzialmente l’orologio per il ritardo di rete misurato dalla piattaforma.Intermedio
- Conferma della mossaImpostazione che richiede l’approvazione di una mossa selezionata prima che venga inviata alla scacchiera online.Base
- Zona di giocoAmbiente digitale che ospita scacchiera, orologio e comandi necessari per disputare una partita di scacchi online.Base
- Annullamento della mossaFunzione che ripristina una posizione precedente ritirando una mossa già accettata dalla partita.Base
Fair play e terminologia delle irregolarità
15- Assistenza del motoreUso di un motore scacchistico per ottenere valutazioni, mosse o analisi durante una partita nella quale tale aiuto è vietato.
- AnticheatingRegole, controlli e metodi d'indagine progettati per prevenire e rilevare assistenza vietata o manipolazione competitiva.
- CollusioneCooperazione intenzionale tra partecipanti per ingannare altri, ottenere aiuto improprio o manipolare una competizione.
- Presunzione di frodePresunzione regolamentare attivata quando un’analisi statistica approvata supera la soglia ufficiale stabilita per una prestazione.Avanzato
- Frode nel giocoUso deliberato di aiuti vietati o manipolazione di una competizione per ottenere un vantaggio indebito.Base
- Manipolazione della competizioneAlterazione intenzionale e indebita del risultato o dello svolgimento di una competizione per ottenere un vantaggio.Intermedio
- Assistenza esternaInformazioni o consigli provenienti dall’esterno del pensiero del giocatore e utilizzati durante una partita.Base
- Fair playPrincipio di competere onestamente, rispettare le regole e lasciare che i risultati dipendano dal gioco autentico dei partecipanti.Base
- Software di fair playStrumento che esamina partite e dati competitivi per individuare schemi di integrità che possono richiedere una revisione.Intermedio
- Falsa identitàPartecipazione agonistica sotto un’identità che non appartiene alla persona che sta realmente giocando o che è registrata come giocatore.Intermedio
- Torneo o partita fittiziTorneo o partita inseriti nei registri agonistici come reali, sebbene non si siano svolti autenticamente nel modo rappresentato.Intermedio
- Combine nelle partiteAccordo o piano indebito volto a predeterminare il risultato di una partita o competizione.Intermedio
- Violazione tecnica onlineViolazione dei requisiti tecnici o di sorveglianza di un evento online, sanzionabile senza implicare di per sé una frode.Intermedio
- Frode del ratingDistorsione deliberata di risultati, identità o registri per creare o sfruttare un rating che rappresenta falsamente la competizione autentica.Intermedio
- Accusa temeraria o manifestamente infondata di frodeAccusa di frode formulata senza motivi accettabili capaci di suscitare in una persona ragionevole un sospetto autentico.Avanzato
Composizione e studi scacchistici
42- Composizione scacchisticaCreazione deliberata di una posizione o di un compito scacchistico concepito per esprimere un'idea mediante una soluzione definita.
- Problema di scacchiPosizione costruita deliberatamente che propone un compito preciso e possiede una soluzione concepita dal compositore.
- Studio di finaleComposizione nella quale il Bianco deve forzare una vittoria o una patta da una posizione creata dal compositore.
- Matto direttoProblema nel quale il Bianco muove per primo e forza il matto contro ogni difesa del Nero entro il numero indicato di mosse.
- Matto in dueMatto diretto nel quale il Bianco deve forzare scacco matto in non più di due mosse del Bianco.
- Matto in treMatto diretto nel quale il Bianco deve forzare scacco matto in non più di tre mosse del Bianco.
- Problema in più mosseProblema di matto diretto nel quale il Bianco deve forzare il matto in quattro o più mosse del Bianco.
- AiutomattoProblema nel quale Nero e Bianco cooperano affinché il Bianco dia matto al re nero nel numero indicato di mosse.
- AutomattoProblema nel quale il Bianco costringe un Nero resistente a dare scacco matto al re bianco.
- Analisi retrogradaRagionamento a ritroso che deduce quali mosse o eventi precedenti siano compatibili con la posizione corrente e con il gioco legale.
- Partita di provaSequenza legale dalla posizione iniziale a una posizione data, che dimostra che la posizione obiettivo può essere raggiunta.
- Scacchi eterodossiComposizione scacchistica che introduce pezzi, condizioni, scacchiere o altre regole differenti dagli scacchi ortodossi.
- CookSoluzione non prevista che comincia con una prima mossa diversa da quella dell'autore e rende la composizione scorretta.
- Gioco apparenteGioco virtuale già preparato nella posizione iniziale prima della prima mossa effettiva della soluzione.
- TentativoPrima mossa quasi corretta che fallisce contro una sola difesa del Nero, chiamata confutazione.
- ChiavePrima mossa corretta che avvia la soluzione effettiva di un problema, in particolare di un matto diretto.
- Matto modelloScacco matto compositivo che combina purezza intorno al re matto e partecipazione economica dei pezzi del colore mattante.
- NovotnyTema compositivo nel quale un pezzo bianco occupa l'intersezione di due linee difensive nere e provoca un'interferenza tra esse.
- GrimshawTema compositivo nel quale due pezzi dello stesso colore si bloccano reciprocamente occupando la stessa casa d'intersezione in varianti separate.
- AnticipazioneSituazione in cui una composizione scacchistica identica possiede già una data di priorità anteriore.Avanzato
- Tema BabsonTema di composizione nel quale ogni promozione del Nero riceve come risposta una promozione del Bianco allo stesso pezzo.
- Problema di bloccoComposizione nella quale la prima mossa del Bianco non crea una minaccia e ogni mossa del Nero consente una risposta preparata.Intermedio
- Sgombero BristolTema nel quale un pezzo avanza lungo una traversa, una colonna o una diagonale affinché un pezzo dello stesso colore possa seguirlo sulla stessa linea.
- CirceRegola aggiuntiva nella quale un pezzo catturato rinasce immediatamente su una casa iniziale prestabilita.
- DualeSituazione nella quale, dopo la prima mossa, più di una continuazione soddisfa il compito della composizione.Intermedio
- Evitazione del dualeTema nel quale più continuazioni sembrano possibili, ma dopo ogni difesa ne funziona esattamente una e le altre vengono escluse.Avanzato
- ExcelsiorTema nel quale un pedone parte dalla propria traversa iniziale, attraversa la scacchiera e promuove, cioè diventa un altro pezzo.
- GrilloPezzo non standard che salta un altro pezzo su una traversa, colonna o diagonale e atterra esattamente una casa oltre.Intermedio
- SeminchiodaturaMeccanismo nel quale due pezzi neri schermano il proprio re sulla stessa linea e l’allontanamento di uno impedisce all’altro di spostarsi.Avanzato
- Tema LačnyTema nel quale le stesse difese del Nero ricevono matti del Bianco che ruotano ciclicamente tra due o più fasi della soluzione.
- MaximummerRegola aggiuntiva che normalmente obbliga il Nero a scegliere una mossa legale con la maggiore distanza rettilinea tra partenza e arrivo.Avanzato
- MeredithComposizione il cui diagramma iniziale contiene da otto a dodici unità, contando ogni re, donna, torre, alfiere, cavallo e pedone.
- MiniaturaComposizione il cui diagramma iniziale contiene al massimo sette unità, contando re, donne, torri, alfieri, cavalli e pedoni.Base
- NightriderPezzo non standard che ripete uno o più passi di cavallo nella stessa direzione come un’unica mossa.Intermedio
- Analisi retrograda parzialeConvenzione che divide una soluzione in parti quando i permessi per determinate mosse speciali dipendono da storie legali incompatibili.Esperto
- PlachuttaTema nel quale un sacrificio all’incrocio di due linee difensive fa sì che ciascun pezzo che cattura ostruisca l’altro.
- Automatto riflessoProblema nel quale il Bianco costringe il Nero a dargli matto e ciascuna parte deve dare immediatamente matto ogni volta che può.Avanzato
- Problema a mosse serialiFamiglia di problemi nella quale una parte compie più mosse consecutive mentre l’altra rimane immobile.Avanzato
- CorrettezzaProprietà per cui una composizione scacchistica possiede esattamente la soluzione prevista e nessun difetto che la renda invalida.Intermedio
- StipulazioneCompito esatto richiesto da una composizione scacchistica, insieme alle condizioni necessarie per interpretarlo.Base
- Gioco virtualeGioco tematico contenuto nelle possibilità ipotetiche di una composizione, anche se non appartiene alla variante infine eseguita.Intermedio
- Tema ZagoruikoTema nel quale le stesse due o più difese del Nero ricevono matti diversi del Bianco in almeno tre fasi di un problema.
Varianti e formati sociali
23- Chess960Variante con 960 disposizioni iniziali legali dei pezzi sulla prima traversa e regole di arrocco adattate.
- BughouseVariante a squadre per quattro giocatori su due scacchiere, nella quale i pezzi catturati passano al compagno e possono essere reintrodotti in gioco.
- CrazyhouseVariante per due giocatori nella quale i pezzi catturati cambiano colore, entrano in una riserva e possono poi essere collocati nuovamente sulla scacchiera.
- Scacchi atomiciVariante nella quale ogni cattura provoca un'esplosione che elimina il pezzo catturato, quello che cattura e i pezzi vicini secondo regole speciali.
- Scacchi a tre scacchiVariante che mantiene le normali regole degli scacchi e aggiunge una vittoria immediata quando si dà per la terza volta uno scacco legale al re avversario.
- King of the HillVariante che conserva le normali regole degli scacchi e consente di vincere portando legalmente il proprio re su una delle quattro case centrali.
- HordeVariante asimmetrica nella quale un colore controlla una grande orda di pedoni senza re e l'altro conserva un normale esercito di scacchi.
- Racing KingsVariante senza pedoni e con una posizione iniziale speciale, nella quale l'obiettivo è far correre il proprio re fino all'ottava traversa senza dare scacco.
- AntichessVariante a obiettivo invertito nella quale le catture sono obbligatorie e normalmente si vince perdendo tutti i propri pezzi o restando senza mosse legali.
- Scacchi con handicapFormato scacchistico nel quale un vantaggio iniziale concordato compensa una differenza di forza tra i giocatori.
- Scacchi avanzatiFormato nel quale un giocatore autorizzato combina il proprio giudizio con software di analisi e raccolte consultabili di partite durante il gioco.
- Scacchi di AliceVariante su due scacchiere nella quale ogni pezzo che muove si trasferisce sulla scacchiera opposta dopo avere completato la mossa.
- Scacchi di CapablancaVariante 10-by-8 che aggiunge un pezzo capace di muovere come alfiere o cavallo e un altro capace di muovere come torre o cavallo.
- ChessboxingSport ibrido nel quale due concorrenti alternano riprese di un’unica partita di scacchi e di un unico incontro di pugilato.
- Scacchi con l’anatraVariante nella quale ogni turno combina una mossa scacchistica con il collocamento obbligatorio di un’anatra bloccante condivisa.
- Scacchi nella nebbia di guerraVariante a informazione nascosta nella quale ogni giocatore vede soltanto i propri pezzi e le case che essi possono raggiungere legalmente.
- Scacchi a quattro giocatoriFamiglia di varianti nella quale quattro eserciti giocano a turno una sola partita su una scacchiera comune a quattro lati.
- Scacchi esagonali di GlińskiVariante di Władysław Gliński disputata su una scacchiera esagonale a tre colori contenente 91 celle.
- Grand ChessVariante 10-by-10 di Christian Freeling con due pezzi che combinano movimenti familiari e pedoni che promuovono ripristinando pezzi propri catturati.
- KriegspielVariante a informazione nascosta nella quale un arbitro convalida i tentativi di mossa e comunica soltanto informazioni limitate.
- Scacchi marsigliesiVariante nella quale ogni turno normale concede allo stesso giocatore due mosse consecutive.
- Scacchi progressiviFamiglia di varianti nella quale ogni turno contiene una mossa in più del turno precedente.
- Scacchi di SeirawanVariante su scacchiera standard che aggiunge dalla riserva un falco e un elefante quando un pezzo originario libera la propria casa iniziale.
