Spiegazione
In , c3 indica la colonna c e la traversa 3. La variante classica inizia quando il Bianco porta un cavallo in c3 per sostenere e4. Il Nero cattura quel pedone con il pedone in d5, il cavallo bianco ricattura in e4 e l'alfiere nero in c8 va in f5 per attaccare il cavallo centralizzato.
Portare l'alfiere in f5 è l'idea fondamentale. Il Nero fa uscire l'alfiere in c8 prima di collocare il pedone e in e6, dove quel pedone sosterrà la posizione ma chiuderà la diagonale originaria dell'alfiere. Il Nero ottiene così una solida disposizione di pedoni senza lasciare intrappolato un pezzo importante.
Il Bianco ritira spesso il cavallo in g3 e può avanzare h4 e h5 per conquistare spazio e costringere l'alfiere a scegliere un percorso. Il Nero cerca di sviluppare i pezzi rimanenti con e6, il cavallo in b8 verso d7 e quello in g8 verso f6, usa l' per mettere al riparo il re quando è sicuro farlo e gioca c5 contro d4. Alcune linee si sviluppano mediante piani graduali; altre producono minacce immediate quando i re si rifugiano su lati opposti.
La classica cambia , attiva l'alfiere e poi ne contesta lo spazio
Il Nero sceglie di cambiare prima di sviluppare l'alfiere
La cattura in libera il centro e prepara un'uscita attiva dell'alfiere in .
Confusioni comuni
Variante classica e variante di spinta
Nella , il pedone bianco raggiunge e5 e mantiene chiuso il centro. Nella classica, quel pedone scompare e il cavallo bianco occupa e4.
Visualizza termineFonti
- 1.Caro-Kann Defense: Classical Variation, Chess.com
- 2.Caro-Kann Defence, Wikipedia
- 3.Playing the Caro-Kann, Quality Chess
