Scacchiera e regole
136 terminiPezzi, case, mosse legali, risultati e regole fondamentali.
Scacchiera
Livello: PrincipianteLa scacchiera è una griglia di 64 case alternate, disposte su otto traverse e otto colonne.
Casa
Livello: PrincipianteCiascuno dei 64 spazi della scacchiera, identificato in modo univoco da una lettera e un numero.
Colonna
Livello: PrincipianteInsieme verticale di otto case della scacchiera, identificato da una lettera da a ad h.
Traversa
Livello: PrincipianteInsieme orizzontale di otto case della scacchiera, identificato da un numero da 1 a 8.
Diagonale
Livello: PrincipianteLinea obliqua di case dello stesso colore che avanza di una colonna e una traversa a ogni passo.
Centro
Livello: PrincipianteZona centrale della scacchiera, il cui nucleo è formato dalle case d4, d5, e4 ed e5.
Diagonale lunga
Livello: PrincipianteUna delle due diagonali di otto case che attraversano l'intera scacchiera da un angolo a quello opposto.
Pezzo
Livello: PrincipianteUn'unità mobile degli scacchi; nelle regole ufficiali, il termine include anche i pedoni.
Re
Livello: PrincipianteIl pezzo che non può essere lasciato sotto attacco; se è attaccato e non esiste una risposta consentita, la partita termina.
Donna
Livello: PrincipiantePezzo a lungo raggio che si muove lungo traverse, colonne e diagonali senza saltare altri pezzi.
Torre
Livello: PrincipiantePezzo a lungo raggio che si muove di un numero qualsiasi di case lungo traverse o colonne.
Alfiere
Livello: PrincipiantePezzo a lungo raggio che si muove in diagonale e rimane sempre su case dello stesso colore.
Cavallo
Livello: PrincipiantePezzo che salta su una casa a due passi in una direzione e uno nella direzione perpendicolare.
Pedone
Livello: PrincipiantePezzo che avanza verso l'avversario, cattura in diagonale e può trasformarsi quando raggiunge l'ultima traversa.
Pezzo leggero
Livello: PrincipianteNome collettivo per gli alfieri e i cavalli.
Pezzo pesante
Livello: PrincipianteNome collettivo per le torri e le donne.
Alfiere campochiaro
Livello: PrincipianteAlfiere che si muove unicamente sulle trentadue case chiare della scacchiera.
Alfiere camposcuro
Livello: PrincipianteAlfiere che si muove unicamente sulle trentadue case scure della scacchiera.
Posizione iniziale
Livello: PrincipianteDisposizione regolamentare dei trentadue pezzi prima della prima mossa.
Ultima traversa
Livello: PrincipianteLa traversa più vicina a un giocatore, sulla quale iniziano il re, la donna, le torri, gli alfieri e i cavalli di quel colore.
Prima traversa
Livello: PrincipianteLa linea orizzontale numerata 1, situata lungo il lato del Bianco.
Settima traversa
Livello: PrincipianteLa linea orizzontale numerata 7, sulla quale iniziano i pedoni neri e un pedone bianco si trova a una traversa dalla promozione.
Casa di promozione
Livello: PrincipianteUna casa dell'ultima traversa che un pedone raggiunge e sulla quale deve trasformarsi in un altro pezzo.
Bianco
Livello: PrincipianteIl colore con i pezzi chiari, che esegue la prima mossa della partita.
Nero
Livello: PrincipianteIl colore con i pezzi scuri, che risponde dopo la prima mossa del Bianco.
Casa chiara
Livello: PrincipianteUna delle 32 case che formano la parte chiara del motivo alternato della scacchiera.
Casa scura
Livello: PrincipianteUna delle 32 case che formano la parte scura del motivo alternato della scacchiera.
Ala di re
Livello: PrincipianteLa metà della scacchiera formata dalle colonne e, f, g e h, dove iniziano i re.
Ala di donna
Livello: PrincipianteLa metà della scacchiera formata dalle colonne a, b, c e d, dove iniziano le donne.
Set di scacchi
Livello: PrincipianteLa scacchiera e i 32 pezzi usati per giocare, anche se alcune regole chiamano «set di scacchi» soltanto l'insieme dei pezzi.
Posizione
Livello: PrincipianteLo stato della partita in un determinato momento, compresi i pezzi, il colore che deve muovere e i diritti speciali rilevanti.
Scacchiera adattata
Livello: IntermedioScacchiera progettata affinché la posizione e i pezzi possano essere riconosciuti e maneggiati principalmente mediante il tatto.
Casa adiacente
Livello: PrincipianteCasa che condivide un lato o un angolo con un'altra casa della scacchiera.
Re solo
Livello: BaseSituazione nella quale a un colore resta soltanto il re, senza pedoni né altri pezzi.
Pedone d'alfiere
Livello: BasePedone su una colonna d'alfiere, cioè sulla colonna c o sulla colonna f.
Orientamento della scacchiera
Livello: PrincipianteCorretta disposizione della scacchiera, con una casa chiara nell'angolo vicino a destra di ciascun giocatore.
Scacchiera dimostrativa
Livello: BaseScacchiera di grandi dimensioni che riproduce una posizione affinché un gruppo possa vederla facilmente.
Scacchiera elettronica
Livello: IntermedioScacchiera fisica che rileva pezzi e mosse affinché possano essere registrati, memorizzati o trasmessi ad altri sistemi.
Ala
Livello: BaseRegione esterna della scacchiera formata dalle colonne a, b e c oppure dalle colonne f, g e h.
Pedone di re
Livello: PrincipiantePedone sulla colonna e, chiamata colonna di re perché il re comincia lì.
Pedone di cavallo
Livello: BasePedone su una colonna di cavallo, cioè sulla colonna b o sulla colonna g.
Pezzo promosso
Livello: BaseDonna, torre, alfiere o cavallo che sostituisce un pedone quando raggiunge l'ultima traversa.
Traversa di promozione
Livello: PrincipianteTraversa più lontana dal lato di partenza di un pedone, sulla quale quel pedone deve trasformarsi in un altro pezzo.
Pedone di donna
Livello: PrincipiantePedone sulla colonna d, chiamata colonna di donna perché la donna comincia lì.
Pedone di torre
Livello: BasePedone su una colonna di torre, cioè sulla colonna a o h al bordo della scacchiera.
Pezzo a lunga gittata
Livello: IntermedioAlfiere, torre o donna che può percorrere un numero qualsiasi di case lungo una linea libera consentita.
Casa iniziale
Livello: BaseCasa occupata da un pezzo all'inizio di una partita con la disposizione standard.
Set di scacchi Staunton
Design riconoscibile dei pezzi usato come standard pratico nel gioco competitivo moderno.
Mossa legale
Livello: PrincipianteMossa che rispetta tutte le regole applicabili e non lascia il proprio re sotto scacco.
Mossa illegale
Livello: PrincipianteMossa che viola una regola, in particolare se lascia o pone il proprio re sotto scacco.
Regola del pezzo toccato
Livello: PrincipianteRegola del gioco in presenza che obbliga a muovere o catturare un pezzo toccato deliberatamente quando esiste un'opzione legale.
j'adoube
Livello: PrincipianteEspressione pronunciata prima di toccare un pezzo per indicare che verrà soltanto sistemato all'interno della sua casa.
Scacco
Livello: PrincipianteSituazione in cui il re è attaccato e deve essere messo al sicuro con la mossa immediata.
Scacco matto
Livello: PrincipianteScacco contro il quale non esiste alcuna difesa legale, che conclude immediatamente la partita con la vittoria dell'attaccante.
Stallo
Livello: PrincipiantePosizione di patta in cui il giocatore di turno non è sotto scacco, ma non dispone di alcuna mossa legale.
Cattura
Livello: PrincipianteMossa che rimuove un pezzo avversario dalla scacchiera occupandone la casa, fatta eccezione per la cattura en passant.
Ricattura
Livello: PrincipianteCattura che risponde a una cattura avversaria, di solito prendendo subito il pezzo che ha appena catturato.
Arrocco
Livello: PrincipianteMossa speciale in cui il re si sposta di due case verso una torre e la torre passa dall'altro lato del re.
Arrocco corto
Livello: PrincipianteArrocco verso la torre sul lato di re, che lascia il re in g1 o g8 e la torre in f1 o f8.
Arrocco lungo
Livello: PrincipianteArrocco verso la torre sul lato di donna, che lascia il re in c1 o c8 e la torre in d1 o d8.
En passant
Livello: PrincipianteCattura speciale di pedone che prende immediatamente un pedone appena avanzato di due case come se ne avesse avanzata una sola.
Promozione
Livello: PrincipianteLa promozione sostituisce un pedone che raggiunge l'ultima traversa con una donna, torre, alfiere o cavallo dello stesso colore.
Sottopromozione
Livello: PrincipianteLa sottopromozione consiste nel promuovere un pedone a torre, alfiere o cavallo invece di scegliere una donna.
Interposizione
Livello: BaseUn'interposizione ferma uno scacco di torre, alfiere o donna collocando un altro pezzo tra l'attaccante e il re.
Scacco di scoperta
Livello: BaseUno scacco di scoperta si verifica quando un pezzo si sposta e libera l'attacco di un altro pezzo contro il re.
Scacco doppio
Livello: BaseLo scacco doppio si verifica quando una sola mossa lascia il re attaccato contemporaneamente da due pezzi.
Scacco perpetuo
Livello: BaseLo scacco perpetuo è una sequenza forzata di attacchi ripetuti al re che può tornare continuamente allo stesso ciclo.
Offerta di patta
Livello: BaseUn'offerta di patta propone di concludere la partita senza vincitore e produce questo risultato solo se l'avversario accetta.
Abbandono
Livello: BaseL'abbandono è la dichiarazione volontaria con cui un giocatore decide di non continuare, concludendo normalmente la partita con una sconfitta immediata.
Caduta della bandierina
Livello: BaseLa caduta della bandierina è il segnale che il tempo assegnato a un giocatore sull'orologio da scacchi è terminato.
Tempo scaduto
Livello: BaseTempo scaduto significa che un giocatore non ha completato le mosse richieste prima che il proprio orologio da scacchi arrivasse a zero.
Sconfitta a tavolino
Livello: BaseUna sconfitta a tavolino è la perdita di una partita imposta per assenza, violazione di una regola o mancato rispetto di una condizione della competizione.
Triplice ripetizione
Livello: IntermedioLa triplice ripetizione consente di reclamare la patta quando la stessa posizione appare per la terza volta con le stesse possibilità legali.
Quintupla ripetizione
Livello: IntermedioLa partita termina automaticamente patta quando la stessa posizione compare almeno cinque volte, senza che sia necessaria una richiesta.
Regola delle cinquanta mosse
Livello: IntermedioUn giocatore può richiedere la patta dopo 50 mosse di ciascuna parte senza mosse di pedone né catture.
Regola delle settantacinque mosse
Livello: IntermedioLa partita termina automaticamente patta dopo 75 mosse di ciascun giocatore senza mosse di pedone né catture, salvo che l'ultima mossa dia matto.
Posizione morta
Livello: IntermedioPosizione in cui nessun giocatore può dare scacco matto con alcuna possibile sequenza di mosse legali.
Materiale insufficiente
Livello: IntermedioEspressione comune per indicare pezzi che non possono produrre scacco matto, valutati in base alla reale possibilità legale di matto e non solo al loro valore.
Mossa
Livello: PrincipianteAzione legale compiuta da un giocatore nel proprio turno per cambiare la posizione sulla scacchiera.
Orologio da scacchi
Livello: PrincipianteDispositivo con due quadranti collegati che misura separatamente il tempo di riflessione disponibile per ciascun giocatore.
Attacco
Livello: PrincipianteUn pezzo attacca una casa o un pezzo avversario quando potrebbe catturare lì secondo il proprio schema di movimento.
Casa attaccata
Livello: BaseCasa controllata da un pezzo avversario perché quel pezzo potrebbe catturare lì secondo le proprie regole di movimento.
Diritti d'arrocco
Livello: IntermedioStato della posizione che indica se un giocatore conserva ancora il diritto regolamentare di arroccare con ciascuna torre.
Evasione dallo scacco
Livello: BaseMossa legale che elimina l'attacco immediato contro il proprio re.
Bandierina dell'orologio
Livello: BaseIndicatore su ciascun lato di un orologio da scacchi che segnala la scadenza del tempo assegnato a un giocatore.
Mossa completata
Livello: IntermedioMossa che ha raggiunto il proprio stato regolamentare finale, normalmente dopo l'esecuzione sulla scacchiera e la pressione dell'orologio.
Orologio digitale da scacchi
Livello: BaseOrologio elettronico con due display che controlla il tempo di gioco e supporta modalità programmabili come incremento e ritardo.
Pezzo spostato
Livello: BasePezzo accidentalmente allontanato dalla propria posizione corretta senza costituire necessariamente una mossa di scacchi.
Doppio passo del pedone
Livello: PrincipiantePrima mossa facoltativa di un pedone di due case, legale soltanto se entrambe le case davanti sono vuote.
Diritto di presa en passant
Livello: IntermedioPossibilità temporanea di catturare un pedone avversario subito dopo il suo avanzamento iniziale di due case.
Posizione illegale
Livello: IntermedioStato della scacchiera che non avrebbe potuto essere raggiunto mediante alcuna sequenza di mosse legali.
Penalità per mossa illegale
Livello: IntermedioConseguenza regolamentare applicata quando un giocatore completa una mossa che non soddisfa i requisiti di legalità.
Mossa prevista
Livello: IntermedioMossa esatta dichiarata formalmente prima di essere giocata per sostenere determinate richieste di patta previste dal regolamento.
Irregolarità
Livello: IntermedioSituazione competitiva che si discosta dallo stato o dalla procedura corretti e richiede una risposta regolamentare.
Mossa irreversibile
Livello: AvanzatoMossa che modifica definitivamente un pezzo, un diritto o una parte storicamente significativa dello stato della posizione.
Mossa eseguita
Livello: IntermedioMossa la cui esecuzione fisica è diventata definitiva secondo le regole, prima dell'eventuale completamento separato mediante l'orologio.
Materiale da matto
Livello: IntermedioPezzi e circostanze della posizione che permettono di raggiungere uno scacco matto mediante mosse legali.
Orologio meccanico da scacchi
Livello: BaseOrologio da scacchi non elettronico con due meccanismi collegati e una bandierina fisica che indica la fine di un periodo di tempo.
Contatore di mosse
Livello: IntermedioDispositivo dell'orologio che registra quante volte ciascun giocatore ha premuto il proprio comando.
Regola di una sola mano
Livello: BaseObbligo di eseguire ogni mossa con una mano e premere l'orologio con quella stessa mano.
Casa di origine
Livello: BaseCasa occupata da un pezzo immediatamente prima che inizi una mossa.
Ripristino della posizione
Livello: AvanzatoProcedura per ricostruire una posizione precedente e riprendere la partita da essa dopo un'irregolarità.
Premere l'orologio
Livello: PrincipianteAzionare il pulsante o la leva che arresta il proprio tempo e avvia quello dell'avversario.
Mossa pseudolegale
Livello: AvanzatoMossa candidata che rispetta il movimento di base del pezzo, ma può essere ancora illegale perché lascia sotto scacco il re del colore che muove.
Promozione a donna
Livello: BasePromozione nella quale un pedone che raggiunge la traversa più lontana viene sostituito da una nuova donna dello stesso colore.
Colori invertiti
Livello: IntermedioIrregolarità nella quale i giocatori iniziano con i colori opposti a quelli loro assegnati.
Mossa reversibile
Livello: AvanzatoNell'analisi tecnica, mossa di un pezzo diverso dal pedone verso una casa vuota che non azzera il conteggio delle cinquanta mosse.
Stessa posizione
Livello: AvanzatoIdentità regolamentare tra posizioni con gli stessi pezzi, lo stesso colore al tratto e le stesse mosse possibili.
Autoscacco
Livello: BaseEsito illegale creato da una mossa dopo la quale il re del colore che muove resta o diventa attaccato.
Colore al tratto
Livello: PrincipianteGiocatore, Bianco o Nero, che ha il diritto e l'obbligo di eseguire la mossa successiva.
Orologio parlante da scacchi
Livello: IntermedioOrologio da scacchi accessibile che annuncia il tempo e, a seconda del modello, il conteggio delle mosse.
Casa di destinazione
Livello: BaseCasa occupata dal pezzo che si muove quando una mossa è stata eseguita.
Display del tempo
Livello: BaseUna delle due parti di un orologio da scacchi che mostra il tempo rimasto a un giocatore.
Mossa a due mani
Livello: IntermedioEsecuzione fisica di una singola mossa con entrambe le mani, contraria all'obbligo competitivo di usare una sola mano.
Vittoria
Livello: BaseRisultato finale in cui un giocatore vince la partita e l'altro subisce una sconfitta.
Sconfitta
Livello: BaseRisultato finale in cui un giocatore perde la partita e l'avversario ottiene la vittoria.
Patta
Livello: BaseRisultato finale in cui la partita termina senza che nessuno dei due giocatori vinca.
Patta d'accordo
Livello: BaseLa partita termina patta quando un giocatore offre questo risultato e l'altro accetta.
Vittoria a forfait
Livello: BaseRisultato assegnato perché l'avversario perde in base a una regola del torneo, non per il normale esito di una partita giocata.
Sconfitta a forfait
Livello: BaseSconfitta imposta da una regola o decisione arbitrale, anche se la posizione sulla scacchiera non era perdente.
Walkover
Livello: BaseVittoria assegnata senza iniziare la partita perché l'avversario abbinato non si presenta o non può giocare.
Mancata presentazione
Livello: BaseAssenza di un giocatore da un turno per il quale aveva un avversario assegnato, soprattutto quando non arriva entro il limite consentito.
Tempo di tolleranza
Livello: BaseRitardo massimo consentito dall'inizio del turno prima che un giocatore perda normalmente per mancata presentazione.
Patta automatica
Livello: IntermedioPatta che si verifica quando è soddisfatta una condizione regolamentare, senza che uno dei giocatori debba reclamarla.
Reclamo
Livello: BaseRichiesta fondata sul regolamento mediante la quale un giocatore invoca un diritto che l'arbitro deve verificare.
Patta reclamabile
Livello: IntermedioPatta che termina la partita soltanto dopo un reclamo corretto del giocatore al tratto.
Doppia sconfitta a tavolino
Livello: IntermedioRisultato eccezionale nel quale entrambi i giocatori ricevono una sconfitta a causa di un'infrazione o di una decisione amministrativa.
Reclamo di patta
Livello: IntermedioRichiesta formale all'arbitro di dichiarare la patta perché è stata soddisfatta una condizione prevista dal regolamento.
Patta per tempo
Livello: IntermedioPatta quando il tempo di un giocatore scade ma l'avversario non può dare scacco matto mediante alcuna sequenza legale di mosse.
Punto partita
Livello: PrincipianteUnità di punteggio assegnata a un giocatore per il risultato di una singola partita.
Risultato della partita
Livello: PrincipianteRegistrazione formale di come si è conclusa una partita per ciascun giocatore.
Insufficient losing chances
Livello: AvanzatoProcedura facoltativa di US Chess per reclamare la patta in determinate lotte contro il tempo con possibilità pratica molto ridotta di perdere.
Caduta simultanea delle bandierine
Livello: AvanzatoSituazione nella quale entrambi gli orologi mostrano il tempo scaduto e non è possibile stabilire l'ordine delle due cadute.
Reclamo basato sulla tablebase
Livello: EspertoRichiesta specialistica ICCF per fissare il risultato di un finale risolto esattamente da un database che copre fino a sette pezzi.
Partita incompiuta
Livello: BasePartita iniziata il cui risultato finale non è ancora noto o disponibile.
Partita non giocata
Livello: IntermedioAbbinamento programmato o registrato nel quale i due giocatori non hanno disputato mosse valide l'uno contro l'altro.
