Tecnologia, gioco online e varianti
129 terminiMotori, piattaforme, composizione, gergo consolidato e varianti riconosciute.
Motore scacchistico
Programma che analizza una posizione, confronta sequenze di mosse legali e consiglia le opzioni in base ai propri calcoli.
Interfaccia grafica utente
Un'applicazione visiva che consente di controllare un programma di scacchi mediante una scacchiera, comandi e pannelli anziché comandi testuali.
Motore locale
Un programma di analisi scacchistica che viene eseguito sul dispositivo dell'utente e usa il processore e la memoria di quella macchina.
Motore cloud
Un programma di analisi scacchistica che esegue i calcoli su un computer remoto e restituisce i risultati attraverso una rete.
Variante principale
La sequenza di mosse che un programma di analisi scacchistica considera al momento la migliore continuazione per entrambe le parti a partire da una posizione.
Profondità
Indicatore di quanto è avanzata la ricerca corrente di un motore scacchistico a partire dalla posizione analizzata.
Nodi al secondo
Misura del numero di posizioni che un motore scacchistico elabora al secondo durante la ricerca.
Tabella delle trasposizioni
Memoria che permette a un motore scacchistico di riutilizzare i risultati di posizioni già analizzate.
Libro delle aperture
Database di posizioni e mosse d'apertura che un programma di scacchi può consultare prima della ricerca normale.
Tablebase
Database precomputato che fornisce risultati esatti per finali con un numero limitato di pezzi.
NNUE
Architettura di rete neurale progettata per valutare posizioni scacchistiche aggiornandosi in modo efficiente tra posizioni vicine.
Potatura alfa-beta
Livello: AvanzatoMetodo che evita di analizzare rami incapaci di modificare la scelta finale quando entrambi i giocatori cercano il proprio risultato migliore.
Bitboard
Livello: IntermedioRappresentazione con 64 indicatori pari a zero o uno, uno per casa, che segnala quali case appartengono a un insieme scelto.
Profondità alla conversione
Livello: EspertoMetrica precalcolata dei finali che misura la distanza da una cattura o promozione, oppure dal matto se arriva prima.
Distanza al matto
Livello: AvanzatoMetrica che conta la distanza dallo scacco matto forzato quando il vincitore lo accelera e il difensore lo ritarda.
Distanza all’azzeramento
Livello: AvanzatoMetrica precalcolata dei finali che misura la distanza dal matto o dalla prossima mossa che azzera il contatore delle cinquanta mosse.
Bitbase di finali
Livello: AvanzatoStruttura compatta e precalcolata che memorizza informazioni minime sul risultato di molte posizioni di finale.
Funzione di valutazione
Livello: IntermedioProcedura che assegna una stima numerica a una posizione per orientare la ricerca di un programma scacchistico.
Effetto orizzonte
Livello: IntermedioErrore causato da una conseguenza decisiva situata appena oltre il limite della ricerca, che distorce la valutazione.
Approfondimento iterativo
Livello: AvanzatoStrategia che ripete la ricerca con limiti crescenti, in modo da mantenere sempre disponibile un risultato completato.
Riduzioni delle mosse tardive
Livello: AvanzatoTecnica che inizialmente cerca a profondità ridotta le mosse collocate tardi nell’ordine di analisi di una posizione.
Minimax
Livello: IntermedioAlgoritmo che sceglie una mossa presumendo che entrambe le parti prendano sempre la migliore decisione disponibile.
Ricerca ad albero Monte Carlo
Livello: AvanzatoMetodo che esplora ripetutamente le varianti e dedica più analisi alle mosse che sembrano promettenti.
Ordinamento delle mosse
Livello: AvanzatoTecnica che sceglie quali mosse cercare per prime, affinché i rami poco utili possano essere scartati prima.
MultiPV
Livello: IntermedioModalità di analisi che mostra più mosse candidate, ciascuna con una variante e una valutazione.
Potatura della mossa nulla
Livello: AvanzatoEuristica che prova un passaggio fittizio per scartare posizioni che sembrano chiaramente sufficienti.
Perft
Livello: IntermedioTest che conta ogni sequenza di mosse legali fino a una profondità di ricerca esatta.
Pondering
Livello: IntermedioModalità in cui un motore cerca mentre scorre l’orologio dell’avversario, normalmente a partire da una risposta prevista.
Ricerca della variante principale
Livello: AvanzatoOttimizzazione che cerca completamente la prima candidata e prova inizialmente le mosse successive con una verifica più stretta.
Ricerca di quiescenza
Livello: AvanzatoEstensione che continua con alcune mosse tattiche finché la posizione diventa abbastanza stabile da poter essere valutata.
Valutazione statica degli scambi
Livello: AvanzatoCalcolo rapido che stima il bilancio materiale di catture e ricatture successive su una sola casa.
Valore WDL di tablebase
Livello: AvanzatoRisultato esatto di vittoria, patta o sconfitta che una tablebase assegna a una posizione di finale.
Hashing di Zobrist
Livello: AvanzatoMetodo che crea un’impronta numerica rapidamente aggiornabile per lo stato completo di una posizione scacchistica.
Premossa
Funzione degli scacchi online che consente di predisporre una mossa durante il turno avversario affinché venga eseguita automaticamente in seguito.
Flagging
Far esaurire il tempo dell'avversario, di solito per vincere, anche se alcune posizioni terminano in patta.
Berserk
Opzione dei tornei Arena di Lichess che riduce volontariamente il tempo di un giocatore in cambio di un punto supplementare dopo una vittoria valida.
Mouse slip
Errore di input negli scacchi online che produce una mossa legale diversa da quella che il giocatore intendeva inserire.
Sandbagging
Giocare deliberatamente al di sotto della propria forza reale per rendere artificialmente basso il rating o il livello competitivo visualizzato.
Boosting
Aumento artificiale del rating competitivo o dei risultati di un account mediante esiti concordati o altri comportamenti non competitivi.
Smurfing
Uso di un account che presenta un giocatore forte come molto più debole di quanto sia realmente.
Condivisione dell'account
Uso dello stesso account di scacchi da parte di più persone, soprattutto quando qualcuno gioca partite per conto del titolare.
Promozione automatica a donna
Livello: BaseImpostazione che trasforma automaticamente in donna un pedone che raggiunge l’ultima traversa.
Mossa condizionale
Livello: IntermedioRisposta preprogrammata che viene eseguita soltanto se l’avversario compie esattamente la mossa prevista.
Disconnessione
Livello: BaseInterruzione del collegamento tra il dispositivo autorizzato di un giocatore e la piattaforma che ospita la partita.
Lag
Livello: BaseRitardo tra l’azione di un giocatore e il suo arrivo al server oppure il ritorno della risposta.
Compensazione del lag
Livello: IntermedioMeccanismo che regola parzialmente l’orologio per il ritardo di rete misurato dalla piattaforma.
Conferma della mossa
Livello: BaseImpostazione che richiede l’approvazione di una mossa selezionata prima che venga inviata alla scacchiera online.
Zona di gioco
Livello: BaseAmbiente digitale che ospita scacchiera, orologio e comandi necessari per disputare una partita di scacchi online.
Annullamento della mossa
Livello: BaseFunzione che ripristina una posizione precedente ritirando una mossa già accettata dalla partita.
Assistenza del motore
Uso di un motore scacchistico per ottenere valutazioni, mosse o analisi durante una partita nella quale tale aiuto è vietato.
Anticheating
Regole, controlli e metodi d'indagine progettati per prevenire e rilevare assistenza vietata o manipolazione competitiva.
Collusione
Cooperazione intenzionale tra partecipanti per ingannare altri, ottenere aiuto improprio o manipolare una competizione.
Presunzione di frode
Livello: AvanzatoPresunzione regolamentare attivata quando un’analisi statistica approvata supera la soglia ufficiale stabilita per una prestazione.
Frode nel gioco
Livello: BaseUso deliberato di aiuti vietati o manipolazione di una competizione per ottenere un vantaggio indebito.
Manipolazione della competizione
Livello: IntermedioAlterazione intenzionale e indebita del risultato o dello svolgimento di una competizione per ottenere un vantaggio.
Assistenza esterna
Livello: BaseInformazioni o consigli provenienti dall’esterno del pensiero del giocatore e utilizzati durante una partita.
Fair play
Livello: BasePrincipio di competere onestamente, rispettare le regole e lasciare che i risultati dipendano dal gioco autentico dei partecipanti.
Software di fair play
Livello: IntermedioStrumento che esamina partite e dati competitivi per individuare schemi di integrità che possono richiedere una revisione.
Falsa identità
Livello: IntermedioPartecipazione agonistica sotto un’identità che non appartiene alla persona che sta realmente giocando o che è registrata come giocatore.
Torneo o partita fittizi
Livello: IntermedioTorneo o partita inseriti nei registri agonistici come reali, sebbene non si siano svolti autenticamente nel modo rappresentato.
Combine nelle partite
Livello: IntermedioAccordo o piano indebito volto a predeterminare il risultato di una partita o competizione.
Violazione tecnica online
Livello: IntermedioViolazione dei requisiti tecnici o di sorveglianza di un evento online, sanzionabile senza implicare di per sé una frode.
Frode del rating
Livello: IntermedioDistorsione deliberata di risultati, identità o registri per creare o sfruttare un rating che rappresenta falsamente la competizione autentica.
Accusa temeraria o manifestamente infondata di frode
Livello: AvanzatoAccusa di frode formulata senza motivi accettabili capaci di suscitare in una persona ragionevole un sospetto autentico.
Composizione scacchistica
Creazione deliberata di una posizione o di un compito scacchistico concepito per esprimere un'idea mediante una soluzione definita.
Problema di scacchi
Posizione costruita deliberatamente che propone un compito preciso e possiede una soluzione concepita dal compositore.
Studio di finale
Composizione nella quale il Bianco deve forzare una vittoria o una patta da una posizione creata dal compositore.
Matto diretto
Problema nel quale il Bianco muove per primo e forza il matto contro ogni difesa del Nero entro il numero indicato di mosse.
Matto in due
Matto diretto nel quale il Bianco deve forzare scacco matto in non più di due mosse del Bianco.
Matto in tre
Matto diretto nel quale il Bianco deve forzare scacco matto in non più di tre mosse del Bianco.
Problema in più mosse
Problema di matto diretto nel quale il Bianco deve forzare il matto in quattro o più mosse del Bianco.
Aiutomatto
Problema nel quale Nero e Bianco cooperano affinché il Bianco dia matto al re nero nel numero indicato di mosse.
Automatto
Problema nel quale il Bianco costringe un Nero resistente a dare scacco matto al re bianco.
Analisi retrograda
Ragionamento a ritroso che deduce quali mosse o eventi precedenti siano compatibili con la posizione corrente e con il gioco legale.
Partita di prova
Sequenza legale dalla posizione iniziale a una posizione data, che dimostra che la posizione obiettivo può essere raggiunta.
Scacchi eterodossi
Composizione scacchistica che introduce pezzi, condizioni, scacchiere o altre regole differenti dagli scacchi ortodossi.
Cook
Soluzione non prevista che comincia con una prima mossa diversa da quella dell'autore e rende la composizione scorretta.
Gioco apparente
Gioco virtuale già preparato nella posizione iniziale prima della prima mossa effettiva della soluzione.
Tentativo
Prima mossa quasi corretta che fallisce contro una sola difesa del Nero, chiamata confutazione.
Chiave
Prima mossa corretta che avvia la soluzione effettiva di un problema, in particolare di un matto diretto.
Matto modello
Scacco matto compositivo che combina purezza intorno al re matto e partecipazione economica dei pezzi del colore mattante.
Novotny
Tema compositivo nel quale un pezzo bianco occupa l'intersezione di due linee difensive nere e provoca un'interferenza tra esse.
Grimshaw
Tema compositivo nel quale due pezzi dello stesso colore si bloccano reciprocamente occupando la stessa casa d'intersezione in varianti separate.
Anticipazione
Livello: AvanzatoSituazione in cui una composizione scacchistica identica possiede già una data di priorità anteriore.
Tema Babson
Tema di composizione nel quale ogni promozione del Nero riceve come risposta una promozione del Bianco allo stesso pezzo.
Problema di blocco
Livello: IntermedioComposizione nella quale la prima mossa del Bianco non crea una minaccia e ogni mossa del Nero consente una risposta preparata.
Sgombero Bristol
Tema nel quale un pezzo avanza lungo una traversa, una colonna o una diagonale affinché un pezzo dello stesso colore possa seguirlo sulla stessa linea.
Circe
Regola aggiuntiva nella quale un pezzo catturato rinasce immediatamente su una casa iniziale prestabilita.
Duale
Livello: IntermedioSituazione nella quale, dopo la prima mossa, più di una continuazione soddisfa il compito della composizione.
Evitazione del duale
Livello: AvanzatoTema nel quale più continuazioni sembrano possibili, ma dopo ogni difesa ne funziona esattamente una e le altre vengono escluse.
Excelsior
Tema nel quale un pedone parte dalla propria traversa iniziale, attraversa la scacchiera e promuove, cioè diventa un altro pezzo.
Grillo
Livello: IntermedioPezzo non standard che salta un altro pezzo su una traversa, colonna o diagonale e atterra esattamente una casa oltre.
Seminchiodatura
Livello: AvanzatoMeccanismo nel quale due pezzi neri schermano il proprio re sulla stessa linea e l’allontanamento di uno impedisce all’altro di spostarsi.
Tema Lačny
Tema nel quale le stesse difese del Nero ricevono matti del Bianco che ruotano ciclicamente tra due o più fasi della soluzione.
Maximummer
Livello: AvanzatoRegola aggiuntiva che normalmente obbliga il Nero a scegliere una mossa legale con la maggiore distanza rettilinea tra partenza e arrivo.
Meredith
Composizione il cui diagramma iniziale contiene da otto a dodici unità, contando ogni re, donna, torre, alfiere, cavallo e pedone.
Miniatura
Livello: BaseComposizione il cui diagramma iniziale contiene al massimo sette unità, contando re, donne, torri, alfieri, cavalli e pedoni.
Nightrider
Livello: IntermedioPezzo non standard che ripete uno o più passi di cavallo nella stessa direzione come un’unica mossa.
Analisi retrograda parziale
Livello: EspertoConvenzione che divide una soluzione in parti quando i permessi per determinate mosse speciali dipendono da storie legali incompatibili.
Plachutta
Tema nel quale un sacrificio all’incrocio di due linee difensive fa sì che ciascun pezzo che cattura ostruisca l’altro.
Automatto riflesso
Livello: AvanzatoProblema nel quale il Bianco costringe il Nero a dargli matto e ciascuna parte deve dare immediatamente matto ogni volta che può.
Problema a mosse seriali
Livello: AvanzatoFamiglia di problemi nella quale una parte compie più mosse consecutive mentre l’altra rimane immobile.
Correttezza
Livello: IntermedioProprietà per cui una composizione scacchistica possiede esattamente la soluzione prevista e nessun difetto che la renda invalida.
Stipulazione
Livello: BaseCompito esatto richiesto da una composizione scacchistica, insieme alle condizioni necessarie per interpretarlo.
Gioco virtuale
Livello: IntermedioGioco tematico contenuto nelle possibilità ipotetiche di una composizione, anche se non appartiene alla variante infine eseguita.
Tema Zagoruiko
Tema nel quale le stesse due o più difese del Nero ricevono matti diversi del Bianco in almeno tre fasi di un problema.
Chess960
Variante con 960 disposizioni iniziali legali dei pezzi sulla prima traversa e regole di arrocco adattate.
Bughouse
Variante a squadre per quattro giocatori su due scacchiere, nella quale i pezzi catturati passano al compagno e possono essere reintrodotti in gioco.
Crazyhouse
Variante per due giocatori nella quale i pezzi catturati cambiano colore, entrano in una riserva e possono poi essere collocati nuovamente sulla scacchiera.
Scacchi atomici
Variante nella quale ogni cattura provoca un'esplosione che elimina il pezzo catturato, quello che cattura e i pezzi vicini secondo regole speciali.
Scacchi a tre scacchi
Variante che mantiene le normali regole degli scacchi e aggiunge una vittoria immediata quando si dà per la terza volta uno scacco legale al re avversario.
King of the Hill
Variante che conserva le normali regole degli scacchi e consente di vincere portando legalmente il proprio re su una delle quattro case centrali.
Horde
Variante asimmetrica nella quale un colore controlla una grande orda di pedoni senza re e l'altro conserva un normale esercito di scacchi.
Racing Kings
Variante senza pedoni e con una posizione iniziale speciale, nella quale l'obiettivo è far correre il proprio re fino all'ottava traversa senza dare scacco.
Antichess
Variante a obiettivo invertito nella quale le catture sono obbligatorie e normalmente si vince perdendo tutti i propri pezzi o restando senza mosse legali.
Scacchi con handicap
Formato scacchistico nel quale un vantaggio iniziale concordato compensa una differenza di forza tra i giocatori.
Scacchi avanzati
Formato nel quale un giocatore autorizzato combina il proprio giudizio con software di analisi e raccolte consultabili di partite durante il gioco.
Scacchi di Alice
Variante su due scacchiere nella quale ogni pezzo che muove si trasferisce sulla scacchiera opposta dopo avere completato la mossa.
Scacchi di Capablanca
Variante 10-by-8 che aggiunge un pezzo capace di muovere come alfiere o cavallo e un altro capace di muovere come torre o cavallo.
Chessboxing
Sport ibrido nel quale due concorrenti alternano riprese di un’unica partita di scacchi e di un unico incontro di pugilato.
Scacchi con l’anatra
Variante nella quale ogni turno combina una mossa scacchistica con il collocamento obbligatorio di un’anatra bloccante condivisa.
Scacchi nella nebbia di guerra
Variante a informazione nascosta nella quale ogni giocatore vede soltanto i propri pezzi e le case che essi possono raggiungere legalmente.
Scacchi a quattro giocatori
Famiglia di varianti nella quale quattro eserciti giocano a turno una sola partita su una scacchiera comune a quattro lati.
Scacchi esagonali di Gliński
Variante di Władysław Gliński disputata su una scacchiera esagonale a tre colori contenente 91 celle.
Grand Chess
Variante 10-by-10 di Christian Freeling con due pezzi che combinano movimenti familiari e pedoni che promuovono ripristinando pezzi propri catturati.
Kriegspiel
Variante a informazione nascosta nella quale un arbitro convalida i tentativi di mossa e comunica soltanto informazioni limitate.
Scacchi marsigliesi
Variante nella quale ogni turno normale concede allo stesso giocatore due mosse consecutive.
Scacchi progressivi
Famiglia di varianti nella quale ogni turno contiene una mossa in più del turno precedente.
Scacchi di Seirawan
Variante su scacchiera standard che aggiunge dalla riserva un falco e un elefante quando un pezzo originario libera la propria casa iniziale.
