Notazione e standard
Sistemi di notazione, simboli, formati e protocolli tecnici.
126 termini
Sistemi di notazione
20- Notazione algebricaSistema che registra ogni mossa indicando il pezzo, la casa di arrivo e i simboli necessari.Principiante
- Notazione algebrica standardSistema compatto che registra una mossa legale mediante il pezzo, la casa di arrivo e i dati necessari a eliminare ambiguità.Principiante
- Notazione algebrica lungaForma di notazione algebrica che include normalmente sia la casa di origine sia quella di destinazione.Principiante
- Notazione per coordinateFormato che scrive prima la casa di origine e poi quella di destinazione, normalmente senza indicare il pezzo.Principiante
- Notazione descrittivaSistema storico che denomina le colonne dai pezzi iniziali e conta le traverse dal lato di ciascun giocatore.Principiante
- Notazione algebrica figurataVariante della SAN che sostituisce le lettere dei pezzi con piccoli simboli grafici di re, donna, torre, alfiere e cavallo.Principiante
- Notazione numerica ICCFCodice di quattro cifre che rappresenta una mossa mediante i codici numerici delle case di origine e destinazione.Principiante
- Numero di mossaNumero che raggruppa una mossa del Bianco e la risposta del Nero nel registro di una partita.Principiante
- PlyUn ply è una mossa eseguita da un solo colore, non la coppia formata dalla mossa del Bianco e dalla risposta del Nero.Principiante
- VarianteUna variante è una sequenza legale di mosse che esplora un'alternativa a partire da una determinata posizione.Principiante
- Variante ricorsiva di annotazioneUna variante ricorsiva di annotazione è una linea alternativa tra parentesi che può contenere altre varianti annidate.Intermedio
- Linea principaleLa linea principale è la sequenza centrale seguita senza interruzioni, mentre le alternative compaiono come rami.Principiante
- Puntini di sospensioneNella notazione scacchistica, tre punti dopo un numero di mossa indicano che la mossa mostrata appartiene al Nero.Principiante
- Notazione BetzaUn linguaggio compatto per descrivere come può muoversi un pezzo, soprattutto nelle varianti degli scacchi.Avanzato
- Notazione scacchistica in brailleUn sistema di trascrizione tattile per registrare e leggere mosse, posizioni e commenti scacchistici in braille.Intermedio
- Notazione Betza estesaUn'estensione di Betza capace di descrivere mosse composte, condizioni intermedie ed effetti speciali dei pezzi delle varianti.Esperto
- Notazione ForsythUn sistema compatto creato per registrare la collocazione dei pezzi in una posizione scacchistica.Intermedio
- Codice GBRUn codice numerico che riassume il materiale presente in una posizione senza indicare dove si trovano i pezzi.Avanzato
- Notazione SmithUn formato di mossa che registra origine, destinazione e dati aggiuntivi affinché una partita possa essere ripercorsa all'indietro.Intermedio
- Notazione di mossa UCIUna stringa di coordinate usata dal protocollo UCI per comunicare una mossa tra un'interfaccia scacchistica e un motore.Intermedio
Simboli e annotazione
71- +Il segno + viene aggiunto a una mossa quando questa lascia il re avversario sotto scacco.Principiante
- #Il segno # viene aggiunto a una mossa che dà scacco matto e conclude la partita.Principiante
- xLa lettera x indica una cattura e compare immediatamente prima della casa di destinazione.Principiante
- =Il segno = introduce il pezzo scelto quando un pedone raggiunge l'ultima traversa sul lato opposto e viene promosso.Principiante
- O-OO-O è la notazione standard dell'arrocco sul lato di re.Principiante
- O-O-OO-O-O è la notazione standard dell'arrocco sul lato di donna.Principiante
- e.p.e.p. è un'indicazione facoltativa che identifica una cattura en passant nella notazione scacchistica scritta.Principiante
- (=)Simbolo scritto accanto a una mossa per registrare che un giocatore ha offerto la patta.Base
- 1-0Indicatore di risultato che dichiara la vittoria del Bianco.Principiante
- 0-1Indicatore di risultato che dichiara la vittoria del Nero.Principiante
- 1/2-1/2Indicatore di risultato che dichiara che la partita è terminata patta.Principiante
- *Asterisco usato nella Portable Game Notation quando non è disponibile un risultato finale.Principiante
- !Annotazione che indica che il commentatore considera buona una mossa.Base
- ?Annotazione che indica che il commentatore considera una mossa cattiva o errata.Base
- !!Annotazione di forte elogio per una mossa considerata eccezionale.Base
- ??Annotazione che segnala un errore grave o una mossa estremamente cattiva.Base
- !?Annotazione per una mossa interessante o speculativa la cui qualità non è del tutto chiara.Base
- ?!Annotazione per una mossa dubbia, probabilmente inferiore ma non necessariamente disastrosa.Base
- ++Simbolo ambiguo che può indicare scacco matto o doppio scacco secondo la convenzione.Base
- Simbolo di scaccoIl segno + aggiunto a una mossa per indicare che il re avversario è sotto scacco.Base
- Simbolo di scacco mattoIl segno # aggiunto alla mossa che dà scacco matto e conclude la partita.Base
- Simbolo di catturaLa lettera x che indica una cattura in una mossa scritta in notazione algebrica.Base
- Notazione della promozioneModo di scrivere il nuovo pezzo scelto quando un pedone raggiunge l'ultima traversa.Base
- Notazione dell'arroccoForma abbreviata per registrare l'arrocco, con due gruppi per il lato di re e tre per il lato di donna.Base
- Notazione del risultatoSimboli che indicano se hanno vinto il Bianco, il Nero, se la partita è patta o se il risultato non è ancora disponibile.Base
- Glifo numerico di annotazioneCodice PGN formato da un segno di dollaro e un numero, che esprime una breve valutazione di una mossa o posizione.Intermedio
- Simbolo di annotazioneIndicazione breve aggiunta all'analisi per valutare una mossa o riassumere la situazione di una posizione.Intermedio
- =Simbolo di valutazione che indica che nessuna delle due parti ha un vantaggio complessivo significativo.Intermedio
- ±Simbolo di valutazione che indica un vantaggio chiaro o moderato del Bianco, ma non una vittoria già ottenuta.Intermedio
- ∓Simbolo di valutazione che indica un vantaggio chiaro o moderato del Nero, senza dichiarare che la partita sia terminata.Intermedio
- ⩲Simbolo di valutazione che segnala un piccolo vantaggio del Bianco in una posizione ancora vicina all'equilibrio.Intermedio
- ⩱Simbolo di valutazione che segnala un piccolo vantaggio del Nero in una posizione ancora vicina all'equilibrio.Intermedio
- ∞Simbolo di valutazione che indica una posizione difficile da giudicare, con risorse importanti per entrambe le parti.Intermedio
- +/-Risultato FIDE per una partita non giocata nella quale il Bianco vince per forfeit del Nero.Intermedio
- -/+Risultato FIDE per una partita non giocata nella quale il Nero vince per forfeit del Bianco.Intermedio
- -/-Risultato FIDE per una partita non giocata nella quale entrambi i giocatori perdono per forfeit.Intermedio
- +−Simbolo di valutazione che indica un vantaggio decisivo del Bianco, anche se la partita non è ancora terminata.Intermedio
- −+Simbolo di valutazione che indica un vantaggio decisivo del Nero, anche se la partita non è ancora terminata.Intermedio
- --+Un simbolo di analisi che indica un vantaggio schiacciante del Nero nella posizione.Intermedio
- +--Un simbolo di analisi che indica un vantaggio schiacciante del Bianco nella posizione.Intermedio
- Simbolo di annotazione dell'attaccoUna freccia di annotazione indica quale parte dispone di un attacco attivo nella posizione.Intermedio
- Simbolo «è meglio»Il segno ⌓ introduce un'alternativa che l'annotatore considera migliore della mossa o della variante esaminata.Intermedio
- Simbolo della coppia degli alfieriIl segno indica che una parte possiede due alfieri capaci di operare sui due colori delle case.Avanzato
- Simbolo di controllo del centroIl segno ⊞ indica il vantaggio di una parte nel controllo delle case centrali.Avanzato
- Sistema di simboli di Chess InformantUn vocabolario internazionale di segni che condensa commenti e valutazioni scacchistiche senza dipendere da una lingua.Intermedio
- Notazione degli enunciati dei problemi di scacchiLa notazione compatta che dichiara il compito esatto di una composizione scacchistica.Avanzato
- Simbolo dei pedoni collegatiIl segno identifica pedoni della stessa parte su colonne adiacenti che possono agire come un'unità.Avanzato
- Simbolo di controgiocoFrecce opposte indicano che una parte crea minacce attive mentre risponde alla pressione avversaria.Avanzato
- Simbolo di vantaggio di sviluppoFrecce curve mostrano che una parte ha attivato i propri pezzi più rapidamente ed efficacemente.Avanzato
- Simbolo di diagonaleIl segno ⇗ evidenzia una diagonale che svolge un ruolo importante nell'analisi della posizione.Avanzato
- Simbolo dei pedoni doppiatiIl segno indica due o più pedoni della stessa parte sulla medesima colonna.Avanzato
- Simbolo di finaleIl segno ⊥ indica che una variante entra in un finale o che l'analisi fa riferimento a questa fase.Avanzato
- Simbolo di colonnaIl segno evidenzia una colonna della scacchiera che costituisce un'importante linea strategica.Avanzato
- Simbolo di iniziativaFrecce verticali identificano la parte che dirige il gioco creando minacce che richiedono risposte.Avanzato
- Simbolo dell'ala di reSegni appuntiti indicano un vantaggio di controllo nella metà della scacchiera dove iniziano i re.Avanzato
- Simbolo di compensazione materialeIl segno indica che vantaggi non materiali compensano in una certa misura uno svantaggio di materiale.Avanzato
- Simbolo di mossa unicaIl quadrato □ indica una mossa che l'annotatore considera l'unica scelta ragionevole nella posizione.Intermedio
- Simbolo degli alfieri di colore contrarioIl segno indica che gli alfieri rilevanti delle due parti si muovono su case di colore opposto.Avanzato
- Simbolo di annotazione del pedone passatoUn glifo che indica un pedone senza pedoni avversari davanti sulla propria colonna o su una delle due colonne adiacenti.Avanzato
- Simbolo di annotazione del vantaggio nel numero di pedoniUn simbolo che indica che una parte possiede più pedoni dell'altra nella posizione annotata.Avanzato
- Simbolo di annotazione dell'ala di donnaUna famiglia di segni che indica un vantaggio di controllo nella parte della scacchiera chiamata ala di donna.Avanzato
- Simbolo di annotazione degli alfieri dello stesso coloreUn glifo che indica che gli alfieri rilevanti si muovono su case dello stesso colore.Avanzato
- Simbolo di annotazione dei pedoni separatiUn glifo che indica pedoni amici che non formano un'unità collegata capace di sostenersi reciprocamente.Avanzato
- Simbolo di annotazione del vantaggio di spazioUn cerchio che indica che una parte controlla più territorio utile e dispone di maggiore libertà di manovra.Avanzato
- Simbolo di annotazione della novità teoricaLa lettera N indica una mossa presentata come nuova nella teoria conosciuta di un'apertura.Intermedio
- Simbolo di annotazione della pressione di tempoSegni che registrano quando il poco tempo sull'orologio condiziona in modo rilevante le decisioni di un giocatore.Avanzato
- Blocco Chess Symbols di UnicodeL'intervallo Unicode da U+1FA00 a U+1FA6F destinato ai pezzi delle varianti e ad altri caratteri scacchistici specializzati.Esperto
- Simboli Unicode dei pezzi degli scacchiDodici caratteri Unicode rappresentano i sei pezzi classici nelle forme bianche e nere.Avanzato
- Simbolo di annotazione del punto deboleIl segno × identifica una casa, un pedone, un pezzo o un settore vulnerabile che può diventare un bersaglio.Avanzato
- Simbolo di annotazione «con l'idea di»Il triangolo △ introduce l'intenzione o la continuazione che spiega lo scopo di una mossa.Intermedio
- Simbolo di annotazione dello zugzwangUn glifo che indica una posizione in cui l'obbligo di muovere danneggia la parte al tratto.Avanzato
Formati e protocolli tecnici
35- Notazione portabile delle partiteFormato di testo per scambiare partite di scacchi con dati di intestazione, mosse, commenti, varianti e risultato.Base
- Notazione Forsyth-EdwardsUna riga di testo a sei campi che permette di ricostruire lo stato di una posizione scacchistica.Base
- Extended Position DescriptionFormato su una riga che descrive una posizione e può aggiungere operazioni strutturate per software scacchistico.Base
- Universal Chess InterfaceProtocollo testuale che permette a un'interfaccia grafica di controllare e interrogare un motore scacchistico.Intermedio
- Chess Engine Communication ProtocolProtocollo testuale a righe usato da XBoard, WinBoard e altri programmi per controllare motori scacchistici.Intermedio
- Formato di libro di aperture PolyGlotFormato binario che associa posizioni di apertura a mosse candidate, pesi e dati di apprendimento.
- Tablebase SyzygyBasi precalcolate che danno risultati esatti e dati di progresso per finali fino a sette pezzi.
- Tablebase GaviotaBasi di finali fino a cinque pezzi che memorizzano risultati esatti e distanza dal matto.
- Tablebase NalimovFamiglia storica di basi di finali da tre a sei pezzi che fornisce la distanza esatta dal matto.
- application/vnd.chess-pgnIl tipo di media registrato che identifica dati PGN di partite di scacchi quando vengono scambiati tra sistemi.Avanzato
- Chess Query LanguageUn linguaggio specializzato per descrivere schemi scacchistici e trovare le partite o gli studi che li contengono.Avanzato
- Schema di numerazione di Chess960Un sistema che assegna in modo coerente un numero da 0 a 959 a ogni posizione iniziale legale di Chess960.Avanzato
- Formato di database ChessBase CBHUna famiglia di file ChessBase che memorizza un database operativo di partite in più componenti con lo stesso nome di base.Avanzato
- Formato di archivio ChessBase CBVUn archivio compresso ChessBase che riunisce in un unico pacchetto i componenti di un database CBH.Avanzato
- Formato di libro di aperture ChessBase CTGIl formato nativo di ChessBase per memorizzare un libro di aperture come insieme coordinato di file.Avanzato
- Protocollo della scacchiera elettronica DGTUn protocollo di messaggi che permette a un computer di ricevere posizioni, cambiamenti delle case e dati dell'orologio da una scacchiera elettronica DGT.Avanzato
- Casa obiettivo en passantLa casa vuota registrata dopo un avanzamento di due case di un pedone per rappresentare una possibile cattura en passant.Avanzato
- Operazione EPDUn'unità di dati aggiunta a una posizione EPD mediante un nome di operazione, valori facoltativi e un punto e virgola finale.Avanzato
- FICS Style 12Un formato testuale su una sola riga con cui FICS invia ai programmi connessi lo stato corrente di una partita.Avanzato
- Tablebase LomonosovDatabase precalcolati che forniscono risultati esatti per posizioni di finale contenenti non più di sette pezzi.
- NIC-KeyUn sistema di classificazione delle aperture di New In Chess che usa lettere descrittive e numeri per identificare famiglie e varianti.Avanzato
- Sintassi dei commenti PGNLe regole PGN per inserire testo libero tra parentesi graffe o da un punto e virgola fino alla fine di una riga.Intermedio
- Comando incorporato PGNUna convenzione che inserisce istruzioni strutturate nella forma [%command parameter] dentro un commento PGN tra parentesi graffe.Avanzato
- Formato di esportazione PGNIl profilo PGN rigoroso e canonico per generare partite scambiabili e archiviabili con una formattazione testuale prevedibile.Avanzato
- Formato di importazione PGNIl profilo PGN flessibile che consente a un lettore di accettare e normalizzare partite preparate a mano o variazioni di formattazione.Avanzato
- Testo delle mosse PGNLa sezione di una partita PGN che contiene mosse, numeri di mossa, annotazioni facoltative e un marcatore finale del risultato.Intermedio
- Coppia di tag PGNUn'unità di dati descrittivi PGN composta da un nome di tag e da un valore testuale tra virgolette racchiusi tra parentesi quadre.Intermedio
- Reduced Export FormatUn sottoinsieme minimo dell'esportazione PGN per memorizzare molte partite senza commenti, varianti o annotazioni numeriche.Avanzato
- Formato di database Scid SI4Il formato di database nativo di Scid, che usa file coordinati per indici, contenuto delle partite e nomi.Avanzato
- Seven Tag RosterL'insieme obbligatorio e ordinato di sette tag PGN che identifica i dati descrittivi di base di una partita.Intermedio
- Shredder-FENUn'estensione della FEN che identifica i diritti di arrocco di Chess960 mediante le lettere delle colonne iniziali delle torri aventi diritto.Avanzato
- TimesealUn meccanismo storico di FICS che registra il tempo di riflessione affinché la latenza di rete non venga addebitata all'orologio del giocatore.Avanzato
- Tournament Report FileUn formato testuale strutturato per scambiare dati di un torneo, come giocatori, abbinamenti, risultati e classifica.Avanzato
- Opzione UCIUn parametro di configurazione che un motore scacchistico dichiara e che un'interfaccia può esaminare o modificare tramite UCI.Avanzato
- X-FENUn'estensione della FEN che rappresenta con precisione le posizioni e i diritti di arrocco di Chess960.Avanzato
