Notazione e standard
126 terminiSistemi di notazione, simboli, formati e protocolli tecnici.
Notazione algebrica
Livello: PrincipianteSistema che registra ogni mossa indicando il pezzo, la casa di arrivo e i simboli necessari.
Notazione algebrica standard
Livello: PrincipianteSistema compatto che registra una mossa legale mediante il pezzo, la casa di arrivo e i dati necessari a eliminare ambiguità.
Notazione algebrica lunga
Livello: PrincipianteForma di notazione algebrica che include normalmente sia la casa di origine sia quella di destinazione.
Notazione per coordinate
Livello: PrincipianteFormato che scrive prima la casa di origine e poi quella di destinazione, normalmente senza indicare il pezzo.
Notazione descrittiva
Livello: PrincipianteSistema storico che denomina le colonne dai pezzi iniziali e conta le traverse dal lato di ciascun giocatore.
Notazione algebrica figurata
Livello: PrincipianteVariante della SAN che sostituisce le lettere dei pezzi con piccoli simboli grafici di re, donna, torre, alfiere e cavallo.
Notazione numerica ICCF
Livello: PrincipianteCodice di quattro cifre che rappresenta una mossa mediante i codici numerici delle case di origine e destinazione.
Numero di mossa
Livello: PrincipianteNumero che raggruppa una mossa del Bianco e la risposta del Nero nel registro di una partita.
Ply
Livello: PrincipianteUn ply è una mossa eseguita da un solo colore, non la coppia formata dalla mossa del Bianco e dalla risposta del Nero.
Variante
Livello: PrincipianteUna variante è una sequenza legale di mosse che esplora un'alternativa a partire da una determinata posizione.
Variante ricorsiva di annotazione
Livello: IntermedioUna variante ricorsiva di annotazione è una linea alternativa tra parentesi che può contenere altre varianti annidate.
Linea principale
Livello: PrincipianteLa linea principale è la sequenza centrale seguita senza interruzioni, mentre le alternative compaiono come rami.
Puntini di sospensione
Livello: PrincipianteNella notazione scacchistica, tre punti dopo un numero di mossa indicano che la mossa mostrata appartiene al Nero.
Notazione Betza
Livello: AvanzatoUn linguaggio compatto per descrivere come può muoversi un pezzo, soprattutto nelle varianti degli scacchi.
Notazione scacchistica in braille
Livello: IntermedioUn sistema di trascrizione tattile per registrare e leggere mosse, posizioni e commenti scacchistici in braille.
Notazione Betza estesa
Livello: EspertoUn'estensione di Betza capace di descrivere mosse composte, condizioni intermedie ed effetti speciali dei pezzi delle varianti.
Notazione Forsyth
Livello: IntermedioUn sistema compatto creato per registrare la collocazione dei pezzi in una posizione scacchistica.
Codice GBR
Livello: AvanzatoUn codice numerico che riassume il materiale presente in una posizione senza indicare dove si trovano i pezzi.
Notazione Smith
Livello: IntermedioUn formato di mossa che registra origine, destinazione e dati aggiuntivi affinché una partita possa essere ripercorsa all'indietro.
Notazione di mossa UCI
Livello: IntermedioUna stringa di coordinate usata dal protocollo UCI per comunicare una mossa tra un'interfaccia scacchistica e un motore.
+
Livello: PrincipianteIl segno + viene aggiunto a una mossa quando questa lascia il re avversario sotto scacco.
#
Livello: PrincipianteIl segno # viene aggiunto a una mossa che dà scacco matto e conclude la partita.
x
Livello: PrincipianteLa lettera x indica una cattura e compare immediatamente prima della casa di destinazione.
=
Livello: PrincipianteIl segno = introduce il pezzo scelto quando un pedone raggiunge l'ultima traversa sul lato opposto e viene promosso.
O-O
Livello: PrincipianteO-O è la notazione standard dell'arrocco sul lato di re.
O-O-O
Livello: PrincipianteO-O-O è la notazione standard dell'arrocco sul lato di donna.
e.p.
Livello: Principiantee.p. è un'indicazione facoltativa che identifica una cattura en passant nella notazione scacchistica scritta.
(=)
Livello: BaseSimbolo scritto accanto a una mossa per registrare che un giocatore ha offerto la patta.
1-0
Livello: PrincipianteIndicatore di risultato che dichiara la vittoria del Bianco.
0-1
Livello: PrincipianteIndicatore di risultato che dichiara la vittoria del Nero.
1/2-1/2
Livello: PrincipianteIndicatore di risultato che dichiara che la partita è terminata patta.
*
Livello: PrincipianteAsterisco usato nella Portable Game Notation quando non è disponibile un risultato finale.
!
Livello: BaseAnnotazione che indica che il commentatore considera buona una mossa.
?
Livello: BaseAnnotazione che indica che il commentatore considera una mossa cattiva o errata.
!!
Livello: BaseAnnotazione di forte elogio per una mossa considerata eccezionale.
??
Livello: BaseAnnotazione che segnala un errore grave o una mossa estremamente cattiva.
!?
Livello: BaseAnnotazione per una mossa interessante o speculativa la cui qualità non è del tutto chiara.
?!
Livello: BaseAnnotazione per una mossa dubbia, probabilmente inferiore ma non necessariamente disastrosa.
++
Livello: BaseSimbolo ambiguo che può indicare scacco matto o doppio scacco secondo la convenzione.
Simbolo di scacco
Livello: BaseIl segno + aggiunto a una mossa per indicare che il re avversario è sotto scacco.
Simbolo di scacco matto
Livello: BaseIl segno # aggiunto alla mossa che dà scacco matto e conclude la partita.
Simbolo di cattura
Livello: BaseLa lettera x che indica una cattura in una mossa scritta in notazione algebrica.
Notazione della promozione
Livello: BaseModo di scrivere il nuovo pezzo scelto quando un pedone raggiunge l'ultima traversa.
Notazione dell'arrocco
Livello: BaseForma abbreviata per registrare l'arrocco, con due gruppi per il lato di re e tre per il lato di donna.
Notazione del risultato
Livello: BaseSimboli che indicano se hanno vinto il Bianco, il Nero, se la partita è patta o se il risultato non è ancora disponibile.
Glifo numerico di annotazione
Livello: IntermedioCodice PGN formato da un segno di dollaro e un numero, che esprime una breve valutazione di una mossa o posizione.
Simbolo di annotazione
Livello: IntermedioIndicazione breve aggiunta all'analisi per valutare una mossa o riassumere la situazione di una posizione.
=
Livello: IntermedioSimbolo di valutazione che indica che nessuna delle due parti ha un vantaggio complessivo significativo.
±
Livello: IntermedioSimbolo di valutazione che indica un vantaggio chiaro o moderato del Bianco, ma non una vittoria già ottenuta.
∓
Livello: IntermedioSimbolo di valutazione che indica un vantaggio chiaro o moderato del Nero, senza dichiarare che la partita sia terminata.
⩲
Livello: IntermedioSimbolo di valutazione che segnala un piccolo vantaggio del Bianco in una posizione ancora vicina all'equilibrio.
⩱
Livello: IntermedioSimbolo di valutazione che segnala un piccolo vantaggio del Nero in una posizione ancora vicina all'equilibrio.
∞
Livello: IntermedioSimbolo di valutazione che indica una posizione difficile da giudicare, con risorse importanti per entrambe le parti.
+/-
Livello: IntermedioRisultato FIDE per una partita non giocata nella quale il Bianco vince per forfeit del Nero.
-/+
Livello: IntermedioRisultato FIDE per una partita non giocata nella quale il Nero vince per forfeit del Bianco.
-/-
Livello: IntermedioRisultato FIDE per una partita non giocata nella quale entrambi i giocatori perdono per forfeit.
+−
Livello: IntermedioSimbolo di valutazione che indica un vantaggio decisivo del Bianco, anche se la partita non è ancora terminata.
−+
Livello: IntermedioSimbolo di valutazione che indica un vantaggio decisivo del Nero, anche se la partita non è ancora terminata.
--+
Livello: IntermedioUn simbolo di analisi che indica un vantaggio schiacciante del Nero nella posizione.
+--
Livello: IntermedioUn simbolo di analisi che indica un vantaggio schiacciante del Bianco nella posizione.
Simbolo di annotazione dell'attacco
Livello: IntermedioUna freccia di annotazione indica quale parte dispone di un attacco attivo nella posizione.
Simbolo «è meglio»
Livello: IntermedioIl segno ⌓ introduce un'alternativa che l'annotatore considera migliore della mossa o della variante esaminata.
Simbolo della coppia degli alfieri
Livello: AvanzatoIl segno indica che una parte possiede due alfieri capaci di operare sui due colori delle case.
Simbolo di controllo del centro
Livello: AvanzatoIl segno ⊞ indica il vantaggio di una parte nel controllo delle case centrali.
Sistema di simboli di Chess Informant
Livello: IntermedioUn vocabolario internazionale di segni che condensa commenti e valutazioni scacchistiche senza dipendere da una lingua.
Notazione degli enunciati dei problemi di scacchi
Livello: AvanzatoLa notazione compatta che dichiara il compito esatto di una composizione scacchistica.
Simbolo dei pedoni collegati
Livello: AvanzatoIl segno identifica pedoni della stessa parte su colonne adiacenti che possono agire come un'unità.
Simbolo di controgioco
Livello: AvanzatoFrecce opposte indicano che una parte crea minacce attive mentre risponde alla pressione avversaria.
Simbolo di vantaggio di sviluppo
Livello: AvanzatoFrecce curve mostrano che una parte ha attivato i propri pezzi più rapidamente ed efficacemente.
Simbolo di diagonale
Livello: AvanzatoIl segno ⇗ evidenzia una diagonale che svolge un ruolo importante nell'analisi della posizione.
Simbolo dei pedoni doppiati
Livello: AvanzatoIl segno indica due o più pedoni della stessa parte sulla medesima colonna.
Simbolo di finale
Livello: AvanzatoIl segno ⊥ indica che una variante entra in un finale o che l'analisi fa riferimento a questa fase.
Simbolo di colonna
Livello: AvanzatoIl segno evidenzia una colonna della scacchiera che costituisce un'importante linea strategica.
Simbolo di iniziativa
Livello: AvanzatoFrecce verticali identificano la parte che dirige il gioco creando minacce che richiedono risposte.
Simbolo dell'ala di re
Livello: AvanzatoSegni appuntiti indicano un vantaggio di controllo nella metà della scacchiera dove iniziano i re.
Simbolo di compensazione materiale
Livello: AvanzatoIl segno indica che vantaggi non materiali compensano in una certa misura uno svantaggio di materiale.
Simbolo di mossa unica
Livello: IntermedioIl quadrato □ indica una mossa che l'annotatore considera l'unica scelta ragionevole nella posizione.
Simbolo degli alfieri di colore contrario
Livello: AvanzatoIl segno indica che gli alfieri rilevanti delle due parti si muovono su case di colore opposto.
Simbolo di annotazione del pedone passato
Livello: AvanzatoUn glifo che indica un pedone senza pedoni avversari davanti sulla propria colonna o su una delle due colonne adiacenti.
Simbolo di annotazione del vantaggio nel numero di pedoni
Livello: AvanzatoUn simbolo che indica che una parte possiede più pedoni dell'altra nella posizione annotata.
Simbolo di annotazione dell'ala di donna
Livello: AvanzatoUna famiglia di segni che indica un vantaggio di controllo nella parte della scacchiera chiamata ala di donna.
Simbolo di annotazione degli alfieri dello stesso colore
Livello: AvanzatoUn glifo che indica che gli alfieri rilevanti si muovono su case dello stesso colore.
Simbolo di annotazione dei pedoni separati
Livello: AvanzatoUn glifo che indica pedoni amici che non formano un'unità collegata capace di sostenersi reciprocamente.
Simbolo di annotazione del vantaggio di spazio
Livello: AvanzatoUn cerchio che indica che una parte controlla più territorio utile e dispone di maggiore libertà di manovra.
Simbolo di annotazione della novità teorica
Livello: IntermedioLa lettera N indica una mossa presentata come nuova nella teoria conosciuta di un'apertura.
Simbolo di annotazione della pressione di tempo
Livello: AvanzatoSegni che registrano quando il poco tempo sull'orologio condiziona in modo rilevante le decisioni di un giocatore.
Blocco Chess Symbols di Unicode
Livello: EspertoL'intervallo Unicode da U+1FA00 a U+1FA6F destinato ai pezzi delle varianti e ad altri caratteri scacchistici specializzati.
Simboli Unicode dei pezzi degli scacchi
Livello: AvanzatoDodici caratteri Unicode rappresentano i sei pezzi classici nelle forme bianche e nere.
Simbolo di annotazione del punto debole
Livello: AvanzatoIl segno × identifica una casa, un pedone, un pezzo o un settore vulnerabile che può diventare un bersaglio.
Simbolo di annotazione «con l'idea di»
Livello: IntermedioIl triangolo △ introduce l'intenzione o la continuazione che spiega lo scopo di una mossa.
Simbolo di annotazione dello zugzwang
Livello: AvanzatoUn glifo che indica una posizione in cui l'obbligo di muovere danneggia la parte al tratto.
Notazione portabile delle partite
Livello: BaseFormato di testo per scambiare partite di scacchi con dati di intestazione, mosse, commenti, varianti e risultato.
Notazione Forsyth-Edwards
Livello: BaseUna riga di testo a sei campi che permette di ricostruire lo stato di una posizione scacchistica.
Extended Position Description
Livello: BaseFormato su una riga che descrive una posizione e può aggiungere operazioni strutturate per software scacchistico.
Universal Chess Interface
Livello: IntermedioProtocollo testuale che permette a un'interfaccia grafica di controllare e interrogare un motore scacchistico.
Chess Engine Communication Protocol
Livello: IntermedioProtocollo testuale a righe usato da XBoard, WinBoard e altri programmi per controllare motori scacchistici.
Formato di libro di aperture PolyGlot
Formato binario che associa posizioni di apertura a mosse candidate, pesi e dati di apprendimento.
Tablebase Syzygy
Basi precalcolate che danno risultati esatti e dati di progresso per finali fino a sette pezzi.
Tablebase Gaviota
Basi di finali fino a cinque pezzi che memorizzano risultati esatti e distanza dal matto.
Tablebase Nalimov
Famiglia storica di basi di finali da tre a sei pezzi che fornisce la distanza esatta dal matto.
application/vnd.chess-pgn
Livello: AvanzatoIl tipo di media registrato che identifica dati PGN di partite di scacchi quando vengono scambiati tra sistemi.
Chess Query Language
Livello: AvanzatoUn linguaggio specializzato per descrivere schemi scacchistici e trovare le partite o gli studi che li contengono.
Schema di numerazione di Chess960
Livello: AvanzatoUn sistema che assegna in modo coerente un numero da 0 a 959 a ogni posizione iniziale legale di Chess960.
Formato di database ChessBase CBH
Livello: AvanzatoUna famiglia di file ChessBase che memorizza un database operativo di partite in più componenti con lo stesso nome di base.
Formato di archivio ChessBase CBV
Livello: AvanzatoUn archivio compresso ChessBase che riunisce in un unico pacchetto i componenti di un database CBH.
Formato di libro di aperture ChessBase CTG
Livello: AvanzatoIl formato nativo di ChessBase per memorizzare un libro di aperture come insieme coordinato di file.
Protocollo della scacchiera elettronica DGT
Livello: AvanzatoUn protocollo di messaggi che permette a un computer di ricevere posizioni, cambiamenti delle case e dati dell'orologio da una scacchiera elettronica DGT.
Casa obiettivo en passant
Livello: AvanzatoLa casa vuota registrata dopo un avanzamento di due case di un pedone per rappresentare una possibile cattura en passant.
Operazione EPD
Livello: AvanzatoUn'unità di dati aggiunta a una posizione EPD mediante un nome di operazione, valori facoltativi e un punto e virgola finale.
FICS Style 12
Livello: AvanzatoUn formato testuale su una sola riga con cui FICS invia ai programmi connessi lo stato corrente di una partita.
Tablebase Lomonosov
Database precalcolati che forniscono risultati esatti per posizioni di finale contenenti non più di sette pezzi.
NIC-Key
Livello: AvanzatoUn sistema di classificazione delle aperture di New In Chess che usa lettere descrittive e numeri per identificare famiglie e varianti.
Sintassi dei commenti PGN
Livello: IntermedioLe regole PGN per inserire testo libero tra parentesi graffe o da un punto e virgola fino alla fine di una riga.
Comando incorporato PGN
Livello: AvanzatoUna convenzione che inserisce istruzioni strutturate nella forma [%command parameter] dentro un commento PGN tra parentesi graffe.
Formato di esportazione PGN
Livello: AvanzatoIl profilo PGN rigoroso e canonico per generare partite scambiabili e archiviabili con una formattazione testuale prevedibile.
Formato di importazione PGN
Livello: AvanzatoIl profilo PGN flessibile che consente a un lettore di accettare e normalizzare partite preparate a mano o variazioni di formattazione.
Testo delle mosse PGN
Livello: IntermedioLa sezione di una partita PGN che contiene mosse, numeri di mossa, annotazioni facoltative e un marcatore finale del risultato.
Coppia di tag PGN
Livello: IntermedioUn'unità di dati descrittivi PGN composta da un nome di tag e da un valore testuale tra virgolette racchiusi tra parentesi quadre.
Reduced Export Format
Livello: AvanzatoUn sottoinsieme minimo dell'esportazione PGN per memorizzare molte partite senza commenti, varianti o annotazioni numeriche.
Formato di database Scid SI4
Livello: AvanzatoIl formato di database nativo di Scid, che usa file coordinati per indici, contenuto delle partite e nomi.
Seven Tag Roster
Livello: IntermedioL'insieme obbligatorio e ordinato di sette tag PGN che identifica i dati descrittivi di base di una partita.
Shredder-FEN
Livello: AvanzatoUn'estensione della FEN che identifica i diritti di arrocco di Chess960 mediante le lettere delle colonne iniziali delle torri aventi diritto.
Timeseal
Livello: AvanzatoUn meccanismo storico di FICS che registra il tempo di riflessione affinché la latenza di rete non venga addebitata all'orologio del giocatore.
Tournament Report File
Livello: AvanzatoUn formato testuale strutturato per scambiare dati di un torneo, come giocatori, abbinamenti, risultati e classifica.
Opzione UCI
Livello: AvanzatoUn parametro di configurazione che un motore scacchistico dichiara e che un'interfaccia può esaminare o modificare tramite UCI.
X-FEN
Livello: AvanzatoUn'estensione della FEN che rappresenta con precisione le posizioni e i diritti di arrocco di Chess960.
