Spiegazione
Una controminaccia è una minaccia creata quando l'avversario ne ha già formulata una. Invece di rispondere soltanto con una protezione, il giocatore crea un nuovo pericolo e si aspetta che sia più urgente. Può attaccare la donna, minacciare il matto, preparare una cattura vincente o creare una minaccia di promozione.
L'idea dipende dal tempo, che qui equivale al tempo di una mossa. Se la controminaccia costringe l'avversario a difendersi, può guadagnare un tempo e impedire l'esecuzione della minaccia originaria. Ma se l'avversario può rispondere con una mossa che salva il bersaglio e crea un'altra minaccia, l'idea può ritorcersi contro chi l'ha iniziata.
Come verificarla
- Formula la minaccia avversaria come un'azione concreta anziché come un'impressione generale.
- Controlla che cosa accade se l'avversario la esegue immediatamente.
- Cerca la migliore risposta a doppio scopo, una mossa che affronti la tua minaccia conservando quella originaria.
- Confronta la posizione finale dopo le risposte forzanti.
Una controminaccia non deve necessariamente trasformarsi in un prolungato. Può essere una singola mossa tattica. Non è sempre neppure una : se non neutralizza davvero il pericolo originario, si limita a ignorarlo.
Confusioni comuni
Ogni nuova minaccia è una controminaccia
Una controminaccia deve nascere in risposta a un pericolo esistente e competere con esso per la priorità immediata.
