Controminaccia

Conosciuto anche come: Minaccia di risposta

Una minaccia immediata creata in risposta alla minaccia avversaria per forzare un cambiamento di priorità.

Spiegazione

Una controminaccia è una minaccia creata quando l'avversario ne ha già formulata una. Invece di rispondere soltanto con una protezione, il giocatore crea un nuovo pericolo e si aspetta che sia più urgente. Può attaccare la donna, minacciare il matto, preparare una cattura vincente o creare una minaccia di promozione.

L'idea dipende dal tempo, che qui equivale al tempo di una mossa. Se la controminaccia costringe l'avversario a difendersi, può guadagnare un tempo e impedire l'esecuzione della minaccia originaria. Ma se l'avversario può rispondere con una mossa che salva il bersaglio e crea un'altra minaccia, l'idea può ritorcersi contro chi l'ha iniziata.

Come verificarla

  1. Formula la minaccia avversaria come un'azione concreta anziché come un'impressione generale.
  2. Controlla che cosa accade se l'avversario la esegue immediatamente.
  3. Cerca la migliore risposta a doppio scopo, una mossa che affronti la tua minaccia conservando quella originaria.
  4. Confronta la posizione finale dopo le risposte forzanti.

Una controminaccia non deve necessariamente trasformarsi in un prolungato. Può essere una singola mossa tattica. Non è sempre neppure una : se non neutralizza davvero il pericolo originario, si limita a ignorarlo.

Confusioni comuni

Ogni nuova minaccia è una controminaccia

Una controminaccia deve nascere in risposta a un pericolo esistente e competere con esso per la priorità immediata.

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