Tempo

Una mossa considerata come unità di tempo nella posizione, indipendentemente dai secondi sull'orologio.

Spiegazione

Un tempo è una mossa intesa come unità di tempo sulla scacchiera. Non indica quanti secondi restano sull'orologio. Ogni turno permette di svolgere un compito, come sviluppare un pezzo, creare una minaccia o portare il re su una casa più utile. Per questo raggiungere un obiettivo in meno mosse può essere decisivo.

Si guadagna un tempo quando una mossa svolge un compito e nello stesso momento obbliga l'avversario a rispondere. Per esempio, un pezzo può completare lo mentre ne attacca un altro. Si perde un tempo quando serve una mossa aggiuntiva per ottenere lo stesso risultato, come muovere due volte un pezzo senza ricavarne un vantaggio sufficiente.

Il confronto dipende sempre dalla posizione. Muovere di nuovo un pezzo non significa automaticamente perdere tempo se ogni mossa crea una minaccia utile. Allo stesso modo, costringere un pezzo avversario a muoversi può non essere un vero guadagno se quel pezzo raggiunge una casa migliore. Conta quali compiti completa ciascun giocatore e come cambia l'.

Il caso particolare dei finali

In alcuni finali conviene perdere volontariamente un tempo con una mossa d'attesa, in modo che nella posizione critica tocchi poi all'avversario. Questo può metterlo in , una situazione in cui deve muovere ma ogni mossa peggiora la sua posizione. Una mossa apparentemente inutile può quindi essere la migliore perché cambia chi dovrà agire nel momento decisivo.

Confusioni comuni

Tempo e tempo sull'orologio

Il tempo misura i turni nella posizione. L'orologio misura il tempo reale disponibile per pensare e completare la partita.

Tempo e iniziativa

Il tempo è l'unità di una mossa. L'iniziativa è la capacità di concatenare mosse che obbligano l'avversario a rispondere.

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Fonti

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