Patta per tempo

Conosciuto anche come: patta per timeout, patta dopo la caduta della bandierina

Patta quando il tempo di un giocatore scade ma l'avversario non può dare scacco matto mediante alcuna sequenza legale di mosse.

Spiegazione

La bandierina è l'indicatore dell'orologio che segnala la scadenza del tempo assegnato a un giocatore. Un giocatore che non completa le mosse richieste prima della caduta della bandierina normalmente perde.

L'eccezione è la patta per tempo: la partita termina in patta se l'avversario non può dare scacco matto mediante alcuna possibile sequenza di mosse legali. Il caso più evidente è quello di un avversario che possiede soltanto il re. La domanda regolamentare non è se il matto sia probabile o se un giocatore abile possa forzarlo, ma se una qualsiasi sequenza legale possa terminare in scacco matto.

Questo criterio rende inaffidabili le scorciatoie basate sul semplice conteggio dei pezzi. Alcune combinazioni di materiale che normalmente non possono forzare il matto possono comunque partecipare a una posizione legale di matto con la cooperazione di entrambi i colori. L'arbitro deve valutare la posizione concreta.

Questo risultato è inoltre diverso dalla , nella quale entrambi i display mostrano il tempo scaduto e può essere impossibile stabilire quale bandierina sia caduta per prima. La regola applicabile dipende allora dal periodo di gioco e dal formato della competizione.

Confusioni comuni

Materiale insufficiente

Il criterio FIDE non è semplicemente un elenco fisso di pezzi. Chiede se lo scacco matto possa verificarsi mediante una qualsiasi sequenza legale nella posizione concreta.

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