Spiegazione
Una fortezza è una posizione che rimane patta anche se una parte ha meno materiale, cioè meno pezzi o pezzi di valore inferiore. Il difensore non deve recuperare ciò che ha perso. L'obiettivo è costruire una zona protetta in cui il re e i pezzi attaccanti non possano entrare ed eliminare ogni utile avanzata di pedone, sacrificio o via d'invasione.
Segnali di una vera fortezza
- Il re attaccante non dispone di una casa d'ingresso sicura.
- I pedoni sono bloccati oppure ogni loro avanzata crea più rischi per l'attaccante che per il difensore.
- Un pezzo difensore controlla le case critiche e non può essere scacciato senza consentire un altro meccanismo di patta.
- Il difensore dispone di mosse sicure che conservano la configurazione, quindi l'attaccante non può forzare uno , una posizione in cui ogni mossa legale peggiora la situazione del giocatore che deve muovere.
Una fortezza non conclude automaticamente la partita. Il difensore deve continuare a rispondere con precisione finché la partita non termina in patta per accordo, ripetizione, stallo o un'altra regola. Una sola cattura o mossa di re può aprire la struttura e distruggere la difesa.
Un , cioè un programma che analizza le posizioni, può indicare un grande vantaggio e impiegare molto tempo a riconoscere che non esiste alcun progresso. La prova pratica di una fortezza non è il numero della valutazione, ma l'assenza di una via d'ingresso, di un'avanzata o sacrificio di pedone che apra la posizione oppure di uno zugzwang forzato.
Confusioni comuni
Fortezza e stallo
In una fortezza il difensore dispone ancora di mosse legali e deve conservare la configurazione. Lo stallo conclude immediatamente la partita perché non esiste alcuna mossa legale.
Visualizza termineFortezza e semplice blocco
Un blocco arresta un singolo pedone o pezzo. Una fortezza deve neutralizzare ogni piano vincente rilevante della posizione.
Fonti
- 1.Fortress - Chess Terms, Chess.com
- 2.Building a fortress, ChessBase
- 3.Fortress, Chess Programming Wiki
