Codice GBR

Conosciuto anche come: codice Guy-Blandford-Roycroft

Un codice numerico che riassume il materiale presente in una posizione senza indicare dove si trovano i pezzi.

Spiegazione

GBR deriva dalle iniziali di Guy, Blandford e Roycroft. È usato soprattutto per classificare studi di finale e finali in base all'insieme dei pezzi presenti. La forma di base ha quattro cifre e, quando sono inclusi i pedoni, altre due cifre dopo un punto.

Come si costruisce

  1. Le quattro cifre prima del punto seguono l'ordine Q, R, B, N: donna, torre, alfiere e cavallo.
  2. Per ciascun tipo di pezzo si aggiunge 1 per ogni pezzo bianco e 3 per ogni pezzo nero. Dividendo la cifra per 3, il quoziente indica quindi il numero di pezzi neri e il resto quello dei pezzi bianchi.
  3. Dopo il punto, la prima cifra conta i pedoni bianchi e la seconda quelli neri. I re sono omessi perché una posizione ordinaria ne contiene uno per colore.

L'esempio 0002.01 indica che non vi sono donne, torri o alfieri; vi sono due cavalli bianchi, nessun pedone bianco e un pedone nero. Il codice descrive il materiale, non il lato al tratto, il risultato o le case.

Questo lo distingue dalla , che localizza i pezzi sulla scacchiera. I sistemi GBR estesi possono aggiungere case e altri dati, ma il codice materiale di base resta una classificazione delle forze.

Uso e contesto

Ordinare una raccolta per GBR raggruppa le posizioni con lo stesso materiale anche quando i pezzi occupano case diverse.

Confusioni comuni

Descrizione completa della posizione

Il GBR di base non permette di ricostruire la scacchiera. Molte posizioni diverse condividono lo stesso codice materiale.

Fonti

  1. 1.The GBR-code, ARVES Chess Endgamestudy Association
  2. 2.The GBR Code: A 4-digit code for precise specification of chess force, ICGA Journal

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