Giuoco Pianissimo

Sistema tranquillo della Partita italiana nel quale il Bianco gioca d3 e ritarda l'apertura del centro.

Spiegazione

Il Giuoco Pianissimo inizia comunemente con 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3. È una posizione della con gli alfieri di re sviluppati in c4 e c5, seguita dall'avanzata del pedone bianco da d2 a d3. Il nome significa gioco molto tranquillo. In questo ramo del , il Bianco sostiene il pedone in e4 e non cerca di aprire immediatamente il centro con d4.

La mossa d3 svolge diverse funzioni: difende e4, libera la diagonale dell'alfiere che parte da c1 e mantiene flessibile la struttura. Di solito il Bianco arrocca, gioca c3 e prepara d4 per un momento più favorevole. Può anche migliorare gradualmente i pezzi, per esempio portando il cavallo da b1 a d2, poi a f1 e, in alcuni casi, a g3.

Il Nero mira a una preparazione simile: sviluppa il cavallo in f6, sostiene e5 con d6, arrocca e decide se ...d5 è possibile. Poiché i pedoni centrali possono restare uno di fronte all'altro per diverse mosse, entrambi i lati hanno tempo per manovrare. Una manovra è una sequenza di mosse che migliora un pezzo senza creare una minaccia immediata.

Prepararsi prima di aprire il centro

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Il Giuoco Piano prima di 4.

Entrambi gli alfieri sono attivi, ma i re e diversi pezzi devono ancora essere sviluppati. Il Pianissimo dà priorità a questa preparazione.

Molto tranquillo non significa passivo né permanentemente equilibrato. La tensione centrale può essere sciolta con d4 o ...d5, e gli attacchi possono iniziare su un'ala mentre il centro resta chiuso. La pazienza è importante perché ogni avanzata di pedone modifica case che non si possono recuperare facilmente.

Il Pianissimo si riconosce dalla struttura e dall'idea di d3, non sempre da un unico ordine rigido di mosse. Può essere raggiunto anche dopo 4.c3 Nf6 5.d3. Al contrario, il usa 4.b4 per cercare attività immediata al prezzo di un pedone.

Confusioni comuni

Giuoco Piano

Il Giuoco Piano è definito da 3...Bc5. Il Pianissimo è il sistema più specifico nel quale il Bianco adotta d3 e ritarda d4.

Partita senza tattica

Un centro chiuso riduce alcune minacce immediate, ma possono comunque comparire attacchi sulle ali, sacrifici e concrete rotture centrali.

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