Spiegazione
Horde è deliberatamente asimmetrica: i due colori non iniziano con eserciti uguali e non hanno esattamente lo stesso obiettivo. Nelle regole usate da Lichess, il Bianco comincia con 36 pedoni e senza re, mentre il Nero parte con il normale insieme di pezzi e pedoni, incluso il re.
Il Nero vince catturando ogni unità dell'orda bianca. Se un pedone bianco raggiunge l'ultima traversa e promuove a un altro pezzo, anche quell'unità promossa deve essere catturata prima che il Nero abbia eliminato l'orda. Il Bianco, invece, vince dando scacco matto al re nero.
L'assenza di un re bianco modifica una regola fondamentale: il Bianco non può essere sotto scacco né subire scacco matto. La sua sfida è conservare abbastanza unità per sfondare e attaccare il re nero. Il Nero deve continuare a rispettare le normali limitazioni relative a scacco e matto mentre cerca di ridurre l'orda.
Il movimento di base dei pezzi resta vicino a quello degli scacchi standard, anche se l'insolita disposizione iniziale richiede regole speciali per alcuni pedoni che cominciano su case non standard. Per una partita effettiva, il regolamento del server o del torneo che definisce la posizione iniziale va quindi considerato l'insieme esatto delle regole.
Fonti
- 1.Horde, Lichess
