Spiegazione
La compensazione del lag cerca di separare il tempo impiegato dal giocatore per pensare dal tempo trascorso dal messaggio della mossa nel viaggio attraverso la rete. Quando il server riceve una mossa, può stimare parte di quel ritardo e restituirla all’orologio secondo le regole tecniche della piattaforma.
Il meccanismo non concede tempo gratuito per pensare. Corregge soltanto, entro certi limiti, una parte attribuita alla comunicazione. Non può nemmeno conoscere perfettamente che cosa sia accaduto sul dispositivo del giocatore. Una pausa prima del clic, un’animazione locale, la o un computer sovraccarico possono restare fuori dalla correzione.
Le piattaforme limitano la compensazione per preservare l’equità e ridurre gli abusi. Possono trattare diversamente un ritardo persistente, un singolo picco e controlli del tempo estremamente veloci. Possono inoltre considerare quanto tempo sia già stato compensato. Due mosse con lo stesso visibile non devono quindi ricevere necessariamente lo stesso identico aggiustamento.
La compensazione non garantisce protezione da una . Se il collegamento viene meno completamente, il server può non ricevere alcuna mossa da cui misurare e correggere il tempo di trasmissione. Le regole del sito o del torneo stabiliscono che cosa accade all’orologio e al risultato in quel caso.
Uso e contesto
La compensazione viene calcolata dal server dietro la , cioè l’area della piattaforma che ospita scacchiera e orologio. L’orologio mostrato localmente può impiegare un istante per riflettere la correzione.
Confusioni comuni
Compensazione e orologio fermo
Di norma la piattaforma non ferma l’orologio mentre viaggia ogni mossa. Registra il tempo trascorso e può poi restituirne una parte calcolata.
Compensazione completa
Lo scopo è ridurre uno svantaggio di rete, non eliminare ogni ritardo visibile né garantire che non venga mai perso tempo.
Fonti
- 1.Is Lichess lagging?, Lichess
