Spiegazione
Ogni mossa ha un punto di partenza. La casa di origine è la casa abbandonata dal pezzo che si muove. Viene identificata mediante le coordinate della scacchiera, che combinano una lettera per la colonna e un numero per la traversa.
L'origine indica quale pezzo si è mosso, aiuta a verificare se il suo percorso fosse possibile e distingue tra pezzi identici che potevano raggiungere la stessa destinazione. Nella , il sistema che registra le mosse con lettere e numeri, l'origine è normalmente implicita, ma può essere aggiunta in parte o per intero per eliminare un'ambiguità.
In una cattura, l'origine resta la casa occupata dal pezzo catturante prima della mossa. Nell', una mossa speciale che coinvolge il re e una torre, i sistemi tecnici possono registrare separatamente origine e destinazione di ciascun pezzo, anche se il regolamento la considera una sola mossa del re.
Fonti
- 1.Origin Square, Chess Programming Wiki
- 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
