Spiegazione
In questo finale, un lato dispone di re e donna, mentre l'altro ha re e pedone. Promuovere significa portare il pedone all'ultima traversa e sostituirlo, di solito con una donna. La donna vince normalmente fermando il pedone con scacchi e catturandolo in seguito, ma alcuni pedoni molto avanzati possono pattare.
Il normale metodo vincente
Il metodo vincente standard consiste nel dare scacco finché il re difendente è costretto a porsi direttamente davanti al proprio pedone. Mentre il re occupa quella casa, blocca temporaneamente la promozione. Il lato della donna usa il tempo guadagnato per avvicinare il proprio re, poi ripete il procedimento finché può catturare il pedone senza consentire una difesa di stallo.
Il re blocca il pedone centrale
Il pedone resta dietro il proprio re
Il re nero occupa davanti al pedone in . La donna può continuare a dare scacchi mentre il re bianco ha il tempo di avvicinarsi; la conversione concreta resta da verificare con una tablebase.
Le eccezioni di stallo
Lo stallo si verifica quando il giocatore che deve muovere non è sotto scacco ma non dispone di mosse legali, quindi la partita è patta. Questo spiega le eccezioni più note. Quando il pedone è a un passo dalla promozione, i pedoni di torre sulle colonne esterne a e h e i pedoni d'alfiere sulle colonne c e f possono pattare se il loro re è collocato correttamente e il re attaccante è troppo lontano. Una colonna è una linea verticale della scacchiera.
L'angolo del pedone di torre
Re nell'angolo, pedone protetto
Con il re nero in e il pedone in , il re protegge direttamente il pedone e occupa l'angolo. Il re bianco è lontano, quindi la risorsa di patta associata a questa geometria deve essere verificata localmente.
I pedoni di cavallo sulle colonne b e g e i pedoni centrali sulle colonne d ed e normalmente perdono anche quando sono altrettanto avanzati. La sola colonna, tuttavia, non basta a decidere la posizione. La collocazione di entrambi i re, il tratto e gli eventuali scacchi immediati possono cambiare il risultato. Un re attaccante vicino può inoltre superare le difese di stallo disponibili ai pedoni di torre e d'alfiere.
Il re attaccante è già vicino
Lo stesso angolo, un altro re
La struttura nera Ka1 e resta invariata, ma il re bianco è ora in e controlla . Questa vicinanza modifica la geometria che la tablebase deve valutare.
Fonti
- 1.Queen versus pawn endgame, Wikipedia contributors
- 2.Queen vs Pawn on the Seventh: Wins and Draws, ChessMind AI
