Spiegazione
La variante di Merano nasce nella quando il Bianco gioca e3 e sviluppa l'alfiere da f1 a d3. Il Nero cattura quindi il pedone in c4 con ...dxc4. Di solito l'alfiere bianco ricattura in c4 e il Nero risponde con ...b5, attaccando l'alfiere e guadagnando spazio sull'ala di donna, il lato sul quale si trovava inizialmente la donna.
L'ordine di mosse contiene un'idea di guadagno di tempo. Il Nero aspetta che l'alfiere raggiunga d3 prima di catturare in c4, così l'alfiere deve impiegare un'altra mossa per tornare in c4. Poi ...b5 lo costringe a scegliere nuovamente una casa. Questi tempi permettono al Nero di espandersi, sviluppare l'alfiere in c8 attraverso b7 e preparare ...c5 o ...e5 per sfidare il centro.
La variante di Merano guadagna tempi contro l'alfiere bianco
Il Nero attende che l'alfiere si impegni
Bd3 sembra uno sviluppo naturale, ma permette l'ordine di mosse caratteristico della Merano.
Confusioni comuni
Merano e posizioni semi-slave con e3
La mossa e3 conduce verso la famiglia di posizioni di Merano, ma il nome identifica comunemente il piano concreto con ...Nbd7, Bd3, ...dxc4, Bxc4 e ...b5.
Fonti
- 1.Opening: Semi-Slav Defense, Meran Variation, Lichess
- 2.Semi-Slav Defense, Wikipedia contributors
- 3.Slav Defence, ChessBase
