Spiegazione
Il Dragone accelerato nasce nella aperta quando il Nero sviluppa il cavallo in c6 e gioca ...g6 senza avere prima mosso il pedone d7. Come nel Dragone normale, prepara un fianchetto: il pedone g avanza e l’alfiere f8 si sviluppa in g7 per agire lungo la diagonale lunga. La parola accelerato descrive questo ordine di mosse, non la velocità dell’intera partita.
Mantenendo il pedone in d7, il Nero spera di giocare ...d5 in una sola mossa. Questa rottura di pedone attacca il centro bianco e apre linee per i pezzi. Nel , il Nero ha già speso un tempo con ...d6 e necessita di un’altra mossa, ...d5, per avanzare il pedone da d6 a d5. Il Dragone accelerato può quindi risparmiare un tempo, ma consente al Bianco una risposta posizionale specifica.
La morsa Maróczy
Il Bianco può giocare c4 e stabilire pedoni in c4 ed e4. Questo assetto, chiamato morsa Maróczy, controlla d5 e rende più difficile la rottura liberatoria del Nero. Una morsa non guadagna materiale da sola. Limita le case e costringe l’avversario a manovrare. Il Nero attacca il centro pedonale, cambia i pezzi utili e prepara ...d5 o ...b5 in condizioni favorevoli. Il Bianco dispone di più spazio, ma deve impedire che il centro diventi un bersaglio fisso.
L’ordine accelerato conserva ..., ma consente
Il pedone d resta nella casa iniziale
Il risparmio di quel tempo distingue il Dragone accelerato prima che compaia il fianchetto.
Confusioni comuni
Dragone accelerato e Dragone tradizionale
Entrambi sviluppano l’alfiere nero in g7. Il Dragone accelerato omette inizialmente ...d6, mentre nel Dragone tradizionale quel pedone si trova già in d6.
Morsa Maróczy e vantaggio automatico
La formazione Maróczy concede spazio e limita ...d5, ma non vince da sola. Il Bianco deve comunque svilupparsi e difendere la catena pedonale.
