Spiegazione
L'Attacco Keres inizia con 6.g4 contro la struttura Scheveningen, in cui i pedoni neri si trovano in d6 ed e6. La mossa controlla più case sull'ala di re e minaccia g5, che scaccerebbe il cavallo f6. Quel cavallo controlla e4 e d5 e contribuisce alla difesa del re, quindi allontanarlo può modificare il modo in cui i pezzi neri si proteggono a vicenda.
La spinta funziona in parte perché il pedone nero e6 blocca l'alfiere c8. Senza questo blocco, l'alfiere potrebbe attaccare g4 lungo la diagonale c8-d7-e6-f5-g4. Il Bianco sfrutta il dettaglio prima di arroccare e prima di muovere dalle case iniziali i pezzi restanti.
Il vantaggio è il controllo di più case e il tempo per attaccare. Il rischio è che il re bianco rimanga al centro e che i pedoni avanzati diventino bersagli. Il Nero di solito cerca una reazione immediata con idee come ...h6, rapido sviluppo dei pezzi, una spinta di pedone nelle case centrali oppure controgioco sull'ala di donna, cioè minacce proprie che obblighino il Bianco a rallentare l'attacco. Un gioco passivo può permettere g5 in condizioni favorevoli.
L'Attacco Keres non è semplicemente una versione precoce dell'. Il Bianco gioca g4 prima di Be3 e sfrutta la specifica struttura con ...e6. L'ordine di mosse determina se la spinta è forte, prematura o tatticamente scorretta.
Uso e contesto
Le mosse sono mostrate in : K indica il re, Q la donna, R la torre, B l'alfiere e N il cavallo; x indica una cattura, + uno scacco, O-O l'arrocco corto e O-O-O l'arrocco lungo. Una mossa di pedone usa soltanto la casa di arrivo.
Confusioni comuni
Un attacco soltanto contro un re arroccato
g4 è utile anche prima dell'arrocco nero perché guadagna spazio e disturba il cavallo f6.
Fonti
- 1.lichess-org/chess-openings, Lichess
- 2.Sicilian Defense: Open, Scheveningen, Keres Attack, Chess.com
- 3.Sicilian Defence, Scheveningen Variation, Wikimedia Foundation
