Gambetto Smith-Morra

Conosciuto anche come: Gambetto Morra

Gambetto contro la Siciliana in cui il Bianco offre un pedone in cambio di rapido sviluppo e linee centrali aperte.

Spiegazione

Lo Smith-Morra inizia con 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3. Nella , x indica una cattura. Un gambetto è un’offerta volontaria di materiale, di solito un pedone, in cambio di tempo, sviluppo o linee aperte.

Se il Nero accetta con ...dxc3, il Bianco cattura quel pedone nero con Nxc3, ma il suo pedone c originario è scomparso. Il Bianco ha un pedone in meno, mentre il cavallo si sviluppa su una casa attiva e le colonne c e d possono diventare utili per le torri. Il Bianco prosegue spesso con Nf3, Bc4 e un rapido , la mossa speciale che coinvolge il re e una torre, per creare pressione prima che il Nero consolidi la posizione.

Il Bianco cede un pedone per sviluppo e linee aperte

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
e la successiva formano un unico piano di gambetto: aprire il centro e offrire il pedone c per recuperare tempo con un pezzo.
L’ordine di mosse trasforma in un’offerta

A differenza dell’Alapin, il Bianco gioca prima di e permette al pedone nero di entrare nella propria metà della scacchiera.

Il compenso, cioè l’attività che il Bianco riceve per il pedone, non è automatico. Se il Nero completa lo sviluppo, mette al sicuro il re e neutralizza le linee aperte, il pedone in più può contare nel mediogioco o nel finale. Il Nero può anche rifiutare il gambetto senza catturare in c3, per esempio con ...Nf6, ...d5 o ...d3, conducendo a strutture diverse.

La usa c3 per sostenere d4 senza offrire immediatamente materiale. Nello Smith-Morra, l’ordine d4, ...cxd4 e c3 trasforma la stessa idea centrale in un sacrificio deliberato.

Confusioni comuni

Smith-Morra e Alapin

Entrambe possono presentare un pedone bianco in c3. Nello Smith-Morra sono già avvenute d4 e ...cxd4, quindi c3 offre materiale; nell’Alapin, c3 prepara d4.

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