Guadagno di tempo

Conosciuto anche come: Guadagno di un tempo

Vantaggio ottenuto quando una mossa utile obbliga l'avversario a rispondere e ritarda il suo piano.

Spiegazione

Negli scacchi, un tempo è una mossa impiegata da un giocatore, non il tempo sull'orologio. Un giocatore guadagna un tempo quando una mossa migliora la posizione e contemporaneamente crea una minaccia che costringe l'avversario a usare la mossa successiva per rispondere.

Un esempio comune consiste nello sviluppare un pezzo attaccando la donna avversaria. La era comunque utile, mentre la donna deve spostarsi. Una parte porta avanti il proprio piano e l'altra non può proseguire il suo. Più guadagni di tempo possono creare un .

Guadagnare un tempo non concede un turno aggiuntivo né permette due mosse consecutive. Il vantaggio deriva dalla diversa funzione delle mosse: una costruisce e minaccia, mentre la risposta serve principalmente a reagire. Neppure ogni minaccia guadagna tempo. Se l'avversario può ignorarla, rispondere con una mossa altrettanto utile o trasformarla in un'opportunità, il presunto guadagno può non esistere.

Il valore di un tempo dipende dalla posizione. In una posizione aperta, una sola mossa può decidere chi arrocca o chi apre per primo una linea d'attacco. In una posizione lenta e chiusa, l'avversario può forse permettersi una manovra più lunga. I tempi vanno quindi valutati per il loro effetto concreto, non contati come punti fissi.

Confusioni comuni

Tempo sull'orologio

Qui tempo significa una mossa impiegata, non i secondi o minuti rimasti sull'orologio.

Una mossa in più

Nessun giocatore muove due volte di seguito. Il vantaggio nasce dal costringere l'avversario a usare un turno per reagire.

Fonti

  1. 1.Tempo In Chess - Chess Terms, Chess.com
  2. 2.Development, Chess Programming Wiki

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