Timeseal

Un meccanismo storico di FICS che registra il tempo di riflessione affinché la latenza di rete non venga addebitata all'orologio del giocatore.

Spiegazione

In una partita su Internet, una mossa impiega del tempo per viaggiare dal giocatore al server. Questo ritardo di rete è chiamato latenza o lag. Senza un meccanismo speciale, il server può sottrarlo dall'orologio come se il giocatore stesse ancora pensando.

Su FICS, il Free Internet Chess Server, Timeseal è un programma o una funzione sul dispositivo del giocatore che agisce da intermediario e registra quando le informazioni vengono trasmesse. Il server può usare questi dati per distinguere approssimativamente il tempo di riflessione da quello di trasmissione ed evitare di addebitare quest'ultimo al giocatore.

Timeseal non elimina il lag, non accelera la connessione e non garantisce aggiornamenti immediati dello schermo. Il suo scopo è rendere più equo il conteggio dell'orologio quando la comunicazione è ritardata. Storicamente poteva essere integrato in un'interfaccia FICS oppure eseguito come programma separato prima dell'accesso.

Non è neppure una modalità di controllo del tempo. Un incremento aggiunge una quantità fissa dopo ogni mossa, mentre un delay rinvia la sottrazione del tempo secondo le regole della partita. Timeseal cerca di compensare un ritardo tecnico della rete anziché concedere tempo supplementare per regolamento.

Confusioni comuni

Timeseal e assenza di lag

La rete può rimanere lenta. Timeseal cerca soltanto di evitare che il tempo di trasmissione venga considerato tempo di riflessione.

Timeseal e incremento

L'incremento fa parte del controllo del tempo concordato. Timeseal compensa il ritardo di comunicazione e non aggiunge un bonus fisso.

Fonti

  1. 1.FICS Help: timeseal, Free Internet Chess Server

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