Spiegazione
Il mulinello è una sequenza calcolata in cui due pezzi coordinati costringono il re avversario a muoversi tra pochissime case. Un pezzo dà scacco, cioè attacca direttamente il re. Quando si sposta, apre la linea d'attacco di un pezzo alle sue spalle: è uno scacco di scoperta. Poi può tornare dando un altro scacco diretto e ripetere il ciclo.
La forma classica impiega una torre e un alfiere. L'alfiere mantiene una linea contro il re, mentre la torre si sposta per svelare lo scacco, cattura un pezzo o cambia casa e poi torna a dare scacco. Poiché il re deve rispondere ogni volta, la torre può catturare più pezzi senza concedere all'avversario un libero per salvarli. Il movimento avanti e indietro spiega il nome mulinello.
Perché il meccanismo possa ripetersi, la linea dello scacco di scoperta deve restare aperta, il re deve avere poche case legali e il pezzo davanti deve poter tornare a dare scacco. Una difesa intermedia, la cattura di uno degli attaccanti o una nuova casa di fuga interrompono il ciclo, quindi ogni ripetizione va calcolata separatamente.
Il mulinello è raro, ma può vincere diversi pezzi, condurre al matto o salvare una partita con una serie continua di scacchi. Talvolta richiede un , cioè la cessione intenzionale di un pezzo, per attirare il re in una posizione in cui le sue case di fuga sono controllate.
Confusioni comuni
Mulinello e scacco di scoperta
Uno scacco di scoperta si verifica quando un pezzo si sposta e apre l'attacco di un altro contro il re, anche una sola volta. Il mulinello alterna più volte questo scacco con uno diretto.
Mulinello e scacco perpetuo
Lo scacco perpetuo mira a ripetere la posizione per ottenere la patta. Il mulinello usa di solito la ripetizione temporaneamente per catturare pezzi o raggiungere un altro risultato.
Fonti
- 1.Windmill - Chess Terms, Chess.com
- 2.Windmill (chess), Wikipedia
