解説
1953年にV・R・パートンが考案したアリス・チェスは、AとBと呼ばれる通常の盤を2面使いますが、駒一式は1組だけです。基本形では、すべての駒が盤Aの通常の初期マスから始まり、盤Bは空です。実体のある各駒は、一度に一方の盤だけに存在します。
着手を完了する方法
- 現在いる盤で駒を選び、その駒の通常の動きに従って、その盤上で合法な手を指す。
- もう一方の盤にある同じ座標のマスを確認する。そのマスは空いていなければならない。
- 移動または捕獲の後、動かした駒をもう一方の盤の対応するマスへ移す。
捕獲は出発側の盤上で行われます。捕獲された駒を取り除き、捕獲した駒はその後もう一方の盤へ渡ります。2つの盤は別の空間なので、盤Aの駒は盤Bを移動するルーク、ビショップ、クイーンの経路を遮りません。
2つ目の条件は、多くの意外な制限を生みます。出発側の盤では目的地が空いて見えても、到着側の対応マスが占有されていれば非合法です。また、割り込んで防御する駒が着手完了時にその盤から消えるため、防御手が失敗することもあります。
目標は、キングを攻撃し合法な応手をなくすチェックメイトのままです。ただし、攻撃と逃走も移動規則に従わなければなりません。もう一方の盤の対応マスが占有されている場合、キングはそのマスへ逃げられません。キングとルークを同時に動かすは、通常、両方の駒を移す形で認められます。一方、相手ポーンの2マス前進直後に行う特殊なポーン捕獲であるアンパッサンなどの副次規則は、実装によって異なる場合があります。
よくある混同
2局を同時に行うゲームではない
2つの盤が1つの局面を形成し、1組の駒を共有します。すべての着手が両方の盤を結び付けます。
駒は複製されない
移動後、駒は出発側の盤から消え、反対側の盤にある同じ座標へ現れます。
出典
- 1.Alice Chess, PyChess
- 2.Alice Chess, SchemingMind
