Betza記法

別名: Betzaのユーモラスな記法

特にチェス変則で、駒がどのように動けるかを記述するための簡潔な言語。

解説

Betza記法は、 ある種類の駒が持つ移動能力 を記述します。1つのマスから別のマスへの具体的な1手を記録するものではありません。正統チェスには存在しない駒を含む変則で特に有用です。

基本語彙にはアトムと呼ばれる文字を使います。Wは縦横に1マス進む直交1歩、Fは斜めに1マス進む対角1歩、Nはナイトの跳躍を表します。よく知られた略記もあり、Rはルークのスライド移動、Bはビショップ、Qはクイーン、Kはキングを表します。

N: 有限の跳躍

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Nにより から 、、、、、、、 の8方向へ、中間マスを通らずに跳べます。
N

標準的な基本Betza方言です。Nは中間のマスを通過も占有もせず、ナイトの跳躍で移動と捕獲を行えます。 のナイトがそのパターンを示しています。

アトムを続けて書くと可能性を組み合わせられます。RNは、ルークまたはナイトのように動ける駒を表します。小文字の修飾子は移動を制限し、cは取る手だけ、mは駒を取らない手だけを意味します。ほかの文字は前方や後方などの方向を選びます。方向は常にその駒の視点から読みます。

RB: 縦横とダイアゴナルの結合

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
横のラインがR、ダイアゴナルがBを示し、RBは両方の反復可能な能力を組み合わせます。
RB

標準的な基本Betza方言です。RBは、Rの反復可能な縦横移動とBの反復可能なダイアゴナル移動を1種類の駒に組み合わせます。 のクイーンが、移動と捕獲でその結合を正確に示します。

は、複数段階の移動、条件付きホッピング、ほかのマスへの効果を記述する機能を追加します。ソフトウェアによって対応する範囲が異なるため、複雑な記述を交換するときは、使用する方言を明確にする必要があります。

用法と背景

Betzaでは、駒種を一度定義し、その定義を変則の規則、エディター、エンジンで再利用できます。

よくある混同

着手表記

Betzaは、ある種類の駒に何ができるかを定義します。UCIのような形式は、2つのマス間の具体的な1手を記録します。

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出典

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