ビショップとポーン対ナイトのエンドゲーム

キング、ビショップ、ポーンがキングとナイトを破ろうとする、配置と手番に非常に敏感なエンドゲーム。

解説

ビショップとポーン対ナイトのエンドゲーム では、ビショップ側がポーンを一枚多く持ち、それをプロモーション、つまり最終ランクまで進めて別の駒に変えようとする。守る側はキングまたはナイトで封鎖し、必要ならナイトをポーンと交換する。戦力差だけでは結果は決まらない。

重要な守備配置の一つは、攻めるビショップが決して支配できない色のマスで、キングがポーンの前に立つ形である。ビショップは対局中ずっと一方の色のマスしか動けないため、そのキングを単独では追い払えない。守るキングが間に合う、または十分近くに留まるなら、エンドゲームはドローになり得る。

キングがビショップの届かない色でブロックする

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
はビショップの射程外

黒キングは のポーンの前にある を占めている。 のビショップは白マスビショップなので を攻撃できず、 のナイトが に圧力をかける。キングとナイトの連携が引き分けを保つ。

攻める側はキングをポーンの前または隣へ運び、ビショップでナイトの動きを制限し、安定した封鎖を許さずに前進しようとする。守る側はキングとナイトを連携させ、ポーンの通過マスを攻撃し、適切なタイミングでチェックをかけ、ナイトをポーンと交換する準備をする。ナイトはポーンと同じ線を動かずに、その前のマスを占められるため、効果的なブロッカーとなる。

手番によって評価が逆転することがある。ほぼ同じ局面でも、先に動く側が勝つ場合と、先に動くことでドローを許す場合がある。そのため一般則は、具体的な計算または少数駒局面の正確な結果を記録したエンドゲーム・テーブルベースで確認する必要がある。このエンドゲームは に属し、ビショップとナイトの通常の相対価値だけで評価してはならない。

キングが昇格地帯へ到達する

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
のキングが を支配し、 のビショップが を支配する。
と の支配が連携する

の白キングが を支配し、 のビショップが を支配する。 にポーンがあり白番なら、1. が最善手で、黒の最善の守りに対して勝勢を保つ。

よくある混同

ビショップとポーンは必ずナイトに勝つ

キングとナイトは封鎖を築いたり、ナイトをポーンと交換したりでき、多くの局面はドローになる。

ナイトは遠くからポーンを追わなければならない

キングが前へ入る間、ポーンを直接封鎖するか、前進マスを支配するほうがよい場合が多い。

出典

  1. 1.Chess endgame, Wikipedia contributors
  2. 2.Always fascinating: knight vs bishop, ChessBase
  3. 3.Endgame Tablebases, Chess Programming Wiki

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