ビショップとポーン対ビショップのエンドゲーム

キング、ビショップ、ポーン対キング、ビショップで、正確な幾何によって結果が決まるエンドゲーム。

解説

ビショップとポーン対ビショップのエンドゲームでは、一方がポーンを別の駒へ変えようとし、守る側はキングとビショップでそれを止める。ポーンが一枚多くても勝ちは保証されない。結果は、ビショップが支配するマスの色、利用できるダイアゴナル、キングの配置、ポーンのファイルと前進度、手番によって決まる。

同色ビショップ

両方のビショップが同じ色のマスを動く場合、同じダイアゴナル上で対抗できる。攻める側はキングで守るキングを追い払い、ビショップで相手のビショップを移動または逸らそうとする。守る側はキングをポーンの前に置き、ポーンを攻撃し、防御を捨てずにビショップを動かせるよう複数のダイアゴナルを確保しようとする。は、この系統の重要局面を説明する。そこには、守るキングがポーンの前で、ビショップが支配できない色のマスへ到達する配置も含まれる。

異色ビショップ

一方のビショップが白マスだけ、もう一方が黒マスだけを動く場合、互いを攻撃できない。これは守る側に有利なことが多く、攻めるビショップが届かないマスでポーンを封鎖できる場合がある。ただし、すべてがドローになるわけではない。非常に活動的なキング、大きく前進したポーン、配置の悪い守備ビショップによって勝てることもある。

攻める側は通常、ポーンを進める前にキングを前進させ、安定した守備マスを与えないようにする必要がある。守る側はキングを前に保ち、プロモーション経路を支配し、ビショップをポーンと交換すればメイト可能な戦力をすべて消せる場合は、その交換を受け入れる。これらの局面は、駒が少ないときの正確な結果と方法を扱うに属する。

よくある混同

ポーンが一枚多ければ必ず勝つ

守る側はプロモーションを封鎖したり、ビショップをポーンと交換したりできる。正確に守ればドローとなる局面は多い。

異色ビショップなら必ずドロー

守る側に非常に有利だが、キング、ポーン、ビショップの正確な配置によっては勝ちになる。

出典

  1. 1.Chess endgame, Wikipedia contributors
  2. 2.King to king, ChessBase

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