解説
計算とは、駒を動かす前に可能な手を意図的に頭の中で探索することである。 変化 とは、双方が合法手を交互に指す仮想の手順を指す。分析を有効にするには望む応手だけを想像せず、相手の最善の守備や最も強い反撃を探さなければならない。
良い計算とは常に多くの手を見ることではない。関連する を選び、別の応手が作る経路である枝を整理し、頭の中の局面を正しく更新し、目前の強制的な手順がない十分安定した局面で止める必要もある。その後、双方の駒とポーンである戦力、キングの安全、活動性、ポーン構造、脅威を比較する。
実践的な手順
- 相手の脅威を特定し、主要な候補手を集める。
- と相手の強制的な応手を先に調べる。
- 一度に一つの変化を追い、動いた駒、取られた駒、開いたラインを更新する。
- 各変化の最終局面を評価し、結果を比較する。
- 指す前に相手の視点から を行う。
候補手Kd6
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
共通の局面
2つの分岐は、まったく同じ局面から始まる。盤面が定めるのは合法的な選択肢とその結果であり、人の内面的な思考過程を見せるものではない。
は想像した盤面を保ち、パターン認識は既知のアイデアを示す。計算は両方を使うが、具体的な検証を加える。慣れたコンビネーションも、一つの駒が別のマスにいるだけで失敗し得る。
よくある混同
計算とビジュアライゼーション
ビジュアライズするとは目の前にない局面を正確に表象すること。計算は手を選び、応手を予測し、ビジュアライゼーションが保つ局面を評価すること。
用語を見る深さと質
多くの手を見るだけで計算が良くなるとは限らない。相手の協力を前提にした長い変化より、最善の応手を含む短い変化のほうが有用である。
出典
- 1.How to Improve your Calculation, Chess.com
- 2.The Candidate Moves Technique, Rafael Leitão
- 3.Review: "Calculation Step by Step" by Surya Ganguly, ChessBase
