解説
では、c3はcファイルの3段目にあるマスである。ツー・ナイツ・バリエーションは、白がに対してd4と指す前に、ナイトをc3とf3へ配置すると生じる。手順は逆でもよく、g1のナイトとb1のナイトのどちらが先に動いてもよい。重要なのは得られる局面であり、どちらのナイトが先に動いたかではない。
d4を遅らせることで、白はポーン配置の柔軟性を保ち、駒でe4を守る。黒はビショップをg4へ出す、e4で取る、またはg8のナイトを動かすことができる。どの選択をするかによって、チェックや駒取り、即時の脅威が早く現れるか、より緩やかな中央争いが続くかが決まる。
dポーンを確定する前に両ナイトを展開する
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Nc3とNf3は一つの展開配置を作る。どちらを先に指してもよく、は柔軟なままである。
ナイトはどちらの順でも動かせる
ポーンが選択肢を保つ間、Nc3とNf3は同じ配置へ至る。
白にとって実戦的な利点は、二つの駒を素早く働かせ、深く研究された一部のメインラインを避けられることである。代償は、まだ中央に二つ目のポーンを置いていないため、黒が正確に指せばより多くの中央マスを争えることである。
よくある混同
どのナイトが名前の由来か
名称はc3とf3に配置された白の二つのナイトを指す。黒の二つのナイトを指すのでも、イタリアン・ゲームのツー・ナイツ・ディフェンスを指すのでもない。
出典
- 1.Caro-Kann Defense: Two Knights Attack, Chess.com
- 2.Caro-Kann Defence, Wikipedia
- 3.Caro-Kann Defense: Two Knights Attack, Lichess
