キルケ

別名: キルケ条件

捕獲された駒が、指定された初期マスへ直ちに復活する追加規則。

解説

キルケは、通常のチェスを変更する追加規則であるフェアリーチェス条件です。駒が捕獲されても、必ずしも盤から永久に消えるわけではありません。標準キルケでは、その種類と色に対応する初期マスへ直ちに復活します。

復活マスの決め方

  • 捕獲された白のクイーンはd1、つまりd列と第1ランクが交わるマスへ戻り、黒のクイーンは同じ列の第8ランクにあるd8へ戻ります。
  • ルーク、ビショップ、ナイトは、その駒の初期マスのうち、捕獲が起きたマスと同じ明暗色のマスへ戻ります。
  • ポーンは、捕獲されたファイル上で、白なら元の第2ランク、黒なら元の第7ランクへ戻ります。
  • 復活マスが占有されている場合、捕獲された駒は通常のチェスと同様に消えます。キングは標準キルケの復活には参加しません。

復活は捕獲の一部として起こるため、チェック、防御、遠距離のラインを直ちに変えることがあります。通常のチェスでは合法に見える捕獲でも、復活した駒が捕獲側のキングをチェックする場合は非合法になり得ます。キルケでメイトを確認するには、捕獲マスと復活マスの両方を調べます。

キルケには、異なる復活規則を使う多数の変種があります。作品に単にキルケと記されている場合、通常はここで説明した標準形を指します。のようなフェアリー駒は別の概念です。フェアリー駒は駒の動き方を変えますが、キルケは捕獲後に起こることを変えます。

よくある混同

キルケとクレイジーハウス

キルケでは、捕獲された駒が自陣営の固定マスへ自動的に戻ります。では、捕獲した駒が捕獲側の持ち駒となり、後でドロップできます。

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出典

  1. 1.Circe: A fairy chess condition, OzProblems
  2. 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
  3. 3.Crazyhouse, Lichess

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