グラスホッパー

ランク、ファイル、または対角線上にある別の駒を飛び越え、その直後の1マスへ着地する非標準駒。

解説

グラスホッパーは、通常のチェスにはない動きをするコンポジション用のフェアリー駒です。クイーンのようにランク、ファイル、対角線を使いますが、選んだライン上に必ず踏み台となる駒が必要です

グラスホッパーからラインをたどり、最初に出会う駒を探します。その駒はどちらの陣営でもよく、踏み台として働きます。グラスホッパーはそれを飛び越え、同じライン上の直後のマスへ正確に着地します。踏み台の駒は動かず、捕獲もされません。

  • 着地マスが空いていれば、グラスホッパーはそこへ移動できます。
  • 着地マスに相手の駒があれば、グラスホッパーはその駒を捕獲します。
  • 着地マスに味方の駒がある場合、またはそのマスが盤外になる場合、その方向へは動けません。
  • ライン上に踏み台がなければ、グラスホッパーはそのラインを移動できません。

ナイトのステップを一方向へ延長するとは異なり、グラスホッパーは別の駒の位置に依存します。そのため、妨害駒に見える駒が実際にはグラスホッパーを作動させ、踏み台が動くと攻撃が直ちに消えることがあります。

よくある混同

踏み台は捕獲されない

グラスホッパーは踏み台に影響を与えずに飛び越えます。捕獲が起こるのは、その直後のマスに相手の駒がある場合だけです。

出典

  1. 1.The Grasshopper and the Nightrider, OzProblems
  2. 2.Piezas heterodoxas, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

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