解説
コーナーメイトは、キングが盤の四隅のいずれかに閉じ込められるパターンです。最も分かりやすい形では、ナイトが最後のチェックを行い、ルークまたはクイーンが近くの逃げマスを支配します。盤の端だけで五つの移動方向がなくなるため、少数の駒で檻を完成できます。
ナイトが隅を支配する
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
のナイトが を攻撃し、最後のチェックをかける。
ナイトのチェック、クイーンの支配
盤端が5つの方向を消す。2枚の駒がチェックと残る3つの隣接マスの支配を分担してメイトが完成する。
ナイトを使う形がチェックメイトになるには、キングがナイトを取れず、隣接する三つのマスのどこにも移れず、別の駒で攻撃を取り除くこともできない必要があります。ポーンなどキング自身の駒が一つの出口を占め、残りをルーク、クイーン、ナイト、または別の攻撃駒が支配することがあります。
この名称の使い方はパターン集によって異なります。コーナーにいるキングへのあらゆるメイトをコーナーメイトと呼ぶものもあれば、ナイトとルークまたはクイーンの連携に限定するものもあります。この用語集では、トレーニングパターンとして一般的な後者の、より具体的な意味を使います。
キングが自軍の駒に囲まれている必要がない点で、とは異なります。とも役割が異なります。アラビアンメイトでは通常、ルークが隣接するマスからチェックし、ナイトがルークを守ります。一方、コーナーメイトでは通常ナイトがチェックします。
檻は内側から生まれる
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a1
b
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f
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h
のナイトが を攻撃し、最後のチェックをかける。
同じナイト、異なる閉じ込め方
ナイトが再びチェックするが、この檻は白の長距離駒に依存しない。黒自身の駒がすべての隣接マスを占めている。
出典
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, International Chess Federation (FIDE)
- 2.Puzzle Themes, Lichess
- 3.Corner Mate, Chessfox
