スマザードメイト

主に自軍の駒で動きを塞がれたキングに、ナイトが決めるチェックメイト。

解説

スマザードメイトはチェックメイトです。つまりキングが攻撃されており、その攻撃を解消する合法手がありません。最後のチェックはナイトが行い、キング自身の駒が逃げるマスを占めるか塞いでいます。キングを守っているように見えた駒が、檻へ変わります。

ナイトは駒を飛び越えるため、この形に特に適しています。ナイトとキングの間に駒を置いてチェックを遮ることはできません。メイトになるには、キングがナイトを取れず、安全なマスへ移れず、別の守備駒でチェックしている駒を取り除くこともできない必要があります。

クイーンを意図的に捨て、ルークにキングの最後の空きマスを占めさせる有名なコンビネーションは、このパターンへ到達する一つの方法であって、定義の一部ではありません。ナイトがすでに必要なマスへ行ける場合は、事前のサクリファイスなしに直接スマザードメイトになることもあります。

コーナーでのナイトメイトがすべてスマザードメイトとは限りません。では、キングが自軍の駒に囲まれていなくても、他の攻撃駒が出口を支配できます。スマザードメイトを決める特徴は、守備側の駒が閉じ込めに不可欠な役割を果たしていることです。

よくある混同

スマザードメイトとステイルメイト

スマザードメイトではキングがチェックされ、攻撃側が勝ちます。ステイルメイトでは合法手がありませんがキングはチェックされていないため、対局は引き分けです。

スマザードメイトとコーナーメイト

スマザードメイトでは、キング自身の駒が檻の重要な部分を形成します。コーナーメイトでは、ルーク、クイーン、その他の攻撃駒が空いた逃げマスを支配することがあります。

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出典

  1. 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, International Chess Federation (FIDE)
  2. 2.Smothered Mate - Chess Terms, Chess.com
  3. 3.Puzzle Themes, Lichess

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